第二种,复活后,可以赶在凌晨12点幻境次数刷新之前,挑战一次幻境的。
比如某玩家上午9点钟战死,但他今天的幻境还没挑战。按照正常的24小时复活时间,他今天的挑战次数显然是要浪费掉了。
但消耗经验值复活后,他可以在晚上9点复活,还能将今天的幻境挑战次数用掉。
挑战幻境获得的经验值,显然要高于缩减复活时间所消耗的经验值。
第三种,则是纯爱玩,不计较经验值得失的。不管缩减的这12小时时间能否将消耗的经验值赚回来,能进游戏,能玩就行。
他感觉,第三种情况会占绝大多数。
同时,作为系统的拥有者,林峰还可以对玩家缩减复活时间的消耗进行一些额外添加。
比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。
这倒是一个回收贡献点的绝佳途径。
作为经验值之外唯一的奖励数值,贡献点在玩家心目中的价值还是比较高的,但消耗的途径却十分匮乏。
如今唯一的途径,就是兑换非系统装备。
长此以往,玩家积攒的贡献点会越来越多,贡献点会变得越来越没价值。
他创造贡献点这个数值的本意,是用贡献点吸引玩家去执行一些经验值奖励不高,又比较乏味的任务。
若贡献点在玩家心目中的价值不断下降,他的计划也就失败了。
这段时间,他一直在考虑如何增加贡献点的回收途径,提升贡献点的价值,也想到了几个方案。
如今,趁着缩减复活时间功能的出现,正好一起实行。
林峰登录官网,发布了一条更新公告。
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更新公告:
一、缩减复活时间功能开启,消耗一定经验值和贡献点,可以缩减复活时间,单次复活时间缩减的上限为12小时。
复活消耗如下:
0-10级玩家,每消耗(当前等级*1)的经验值与1点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
11-20级玩家,每消耗(当前等级*2)的经验值与2点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
21-30级玩家,每消耗(当前等级*4)的经验值与4点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
以此类推……
二、部分与贡献点相关的内容进行调整,调整如下。