混沌暗影的立体三维攻击总是让人十分头疼,不仅有上下刀,还有上中下三层刀——暗影触手同时攻击了最上层与最下层,需要玩家们把握好时机,恰到好处地起跳、短暂悬空,却又不能跳得太高。
当然,这种高难度判定再度送走了一堆人。
好消息是,能够浮空的水泡盾照样能够破解这个机制,坏消息是,在场的就一个牧师,水泡盾的冷却CD远远赶不上技能的使用需求。
“如果我们队伍里有神枪手就好了,或许可以用钩锁枪。”盲星只恨自己表演提线木偶的次数不够多,冷却期实在太长,不然这个技能也会成为这场战斗的破局神技。
“只可惜我们都没有小可爱装甲,不然那玩意可以浮空,应对这种3D技能也会超级简单。”尽管逃的狼狈,拟旭的S级曲子却是没有停过,一首接着一首,给众人上了不少强效BUFF。
“在Z轴(高度轴)上躲AOE,VR实景游戏竟恐怖如斯!”扶摇直上九万里一度想起了小时候被高难度跳皮筋支配的恐惧,“在水平面上的范围攻击已经满足不了制作组了吗?!”
他们就在这种不断以受伤与死亡为代价的试错中开动脑洞,调用着自己的全部资源和奇思妙想创造着一个又一个的破局之法,在第十五次重开的时候,Amanises“咦”了一声:“话说,你们觉不觉得Boss的血条好像短了一点诶?!”
众人不约而同地看向前方的【窥秘之彷徨】,祂脑袋上的血条确实肉眼可见地短了小小一截,而身上的黑烟特效也微妙的少了一些。
叶子不是羽毛仔仔细细地翻找了一下系统提示:“我知道了!系统有个小小的提示!持续战斗也会消耗[邪神]身上附着的污染!所以我们打得越久,战斗难度就会越低!”
“这是制作组为了保持玩家们的游戏积极性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了这个设定,“因为副本的随机性过强,长时间的挑战和多次的死亡会让玩家们体验到一定的挫败感,但是在这时略微地降低一些难度,就能重新提升游戏乐趣,以及增加玩家们投入的沉没成本。
这样子大家就不容易放弃退本,毕竟都走到这一步,越打只会越容易了!