第183章 战队基建模式(上)

基地建设如果没有一个主心骨,往往容易出乱子。

最有效率的团队,往往只需要一个大脑拿主意,四肢只需要执行命令。如果一个团队有几个大脑同时拿主意,那么很快就会发展为内斗与内耗。

就像传说中的三个脑袋的地狱犬或是九个脑袋的恶龙,往往最终死于脑袋的自相残杀。

主城里的基建很简单,领主大人或系统会给出图纸,呈现在接取了任务的玩家系统里,玩家们只需要当个无脑工具人,按照指示完成任务量即可,简单易懂,丝毫不需要自我发挥。

部分采用了征集玩家创意的建筑,也是优先征选图纸,从玩家们投稿的设计中先筛去一波不能用的,再就其美观程度和玩家喜爱程度进行投票,最终获胜的设计就可以成为图纸付诸实施。

但北境的建设似乎不是这个样子。

就泸州老窖他们这段时间的尝试,他们在营地怎么捣鼓都没有触发任何系统的警告提示。

但这也意味着,他们有的权限,别的玩家大概率也有,他们能建的东西,别的玩家大概率也能拆能改。

而这对玩家们来说,是件很难接受的事情。

毕竟平时玩个动森去人家岛上捡根树枝有时都会引起别人反感,更不要说自己辛辛苦苦建出来的东西被人折腾没了,瞬间弃游都有可能。

【今日有雨:我觉得官方应该有什么限制啊……这么有条理的官方,不会干出这么奇怪的设定才对……要不大家再看看?】

【隐匿老人:那个…我就问问哈……你们之前有没有接到系统提示建议玩家成立战队啊?我是说,在北境的时候。】

【今日有雨:没有诶……话说战队功能不是老早就出了吗?只是我没有去搞……】

其他人也基本上是一样的情况,这游戏地盘大,任务也多,相熟的人经常玩着玩着就各有各的任务走不到一起去,战队功能看起来就像是个在团战中用的东西,可这功能推出之后就几乎没有开过大型团战本,久而久之玩家们都快把它遗忘了。

羽化登仙他们几个倒是之前有盘算过这事,但是他们认识的人多,又都是大佬头部玩家,各有各的打算,跟谁组战队带不带哪个都是一件非常纠结的事情,干脆就不组了,反正哪有需要有任务就往哪凑。

不过隐匿老人突然提出这个事情,今日有雨总觉得哪哪不大对劲。