这种策略当然有它的好处,可缺陷是一但初期遭遇到挫折,还没度过向心力低谷的坎,就决策失误引发一系列后果,那么殖民地中肯定会爆发哗变。
于是那个被玩家高薪聘请来的冒牌专家,就成为殖民地矛盾的导火索,也即是压垮骆驼的最后一根稻草。
对此那个玩家心中也满腹委屈,这件事的最大受害者不是我吗?怎么你们就不能体谅一下我的心情呢?
可惜殖民者用肚子进行投票,最后结果是那个冒牌专家被扒皮吊死,玩家只能带着少数亲信仓皇出逃,发帖的时候人都还在荒野上流浪呢。
没看错殖民地没了游戏也不会结束,这就是《赤与蓝之星:开荒路》的自由度,即便被自己一手创造的殖民地驱除,也还可以找新地点从头开始。
当然这个难度比较高就是了,大多数玩家在被从殖民地驱除后,基本上就是选择重开游戏,而不是在其他地点东山再起。
毕竟东山再起的难度比较大,一般是玩极限操作的玩家才能搞得出来,比如这位玩家就没能成功东山再起。
他在发帖结束后没多久,就在野外遭受野兽袭击,尽管大部分人侥幸逃脱,可他本人操控的角色却在逃脱中受了伤。
其实他的亲信本来也已经产生不满,看到受伤后就干脆一哄而散,把残余物资给瓜分了四散奔逃,留下他本人在野外等死。
这就是角色很难东山再起的原因,北地的荒野是属于自然的世界,一但离开了人类聚居地,很容易就在自然荒野中死去。
险恶的自然环境,凶猛食人的野兽,还有不怀好意的蛮族,对于殖民者来说都是野外的威胁,迫使他们只能更紧密的团结在殖民地周围。
上面三者中前两者容易理解,第三者其实盖亚教廷也都吓了一跳,闻听消息后立刻派出审查官,去调查北地蛮族究竟是来自哪里。
如果当年大迁徙时代手尾没有做干净,对于盖亚教廷来说那是一件很可怕的事情,意味着随后六百年“假学”可能依旧被使用着。