可对于原始生物和单细胞生物来说,他们早在此之前就离开海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣与后代。
而这也是玩家们在这个时代,敢去淡水流域转换赛道的原因,当地已经有充足的食物基础和生物链底层。
并且从海洋前往淡水流域的难度并不大,在经过这么长时间的游戏探索之后,已经有许多地方的河流入海口被玩家探明,之后无非是逆流而上便可以。
确认要开始转换赛道以后,节肢类动物玩家最为积极且活跃,毕竟如今海洋中竞争压力实着是有些大。
而从海洋转入淡水流域的难度,相比起日后登陆来说并不大,不需要对全方位的系统进行大规模调整。
最重要的就是调整物种的渗透压,因为海水和淡水最显著的区别就是盐分,解决渗透压之后便能够比较顺利的完成转移。
不过大多数前往河流的生物都是AI,玩家群体在其中的比例并不算多,而且即便有一些前往当地的,基本上在排行榜的位置都不靠前。
毕竟前面已经说了那些玩家,就是因为如今海洋中的竞争压力太大,才想要转移赛道前往淡水。
而前往淡水与待在海洋之中,从玩法上来讲都是待在水体中并没有太大区别,也就是活动空间会变得更加狭小一点,这就更没有办法引起玩家的兴趣。
你要说之后登陆的话场景彻底变化,那区别确实很大能吸引许多玩家兴趣,如今不过是前往淡水那也就这样了。
以上大体就是刚刚进入“奥陶纪”版本时,游戏中的一些情况,平平常常没什么太大亮点。
“奥陶纪”作为“古生代”的第二个版本,在中持续时间达到了史无前例的2个月,会从2月初开始直至3月末结束。