因此虽然才只是在“寒武纪”时代,“全索动物”就已经展露出其未来的锋芒,依稀能见到日后制霸生物圈的几分风采。
这时就有一些闲得蛋疼的“前口玩家”,觉得能不能尝试一下逆天改命,在论坛上号召众人提前行动:“灭绝后口动物,世界终归原口!”
毕竟距离“全索动物”的崛起,还要经过好几个游戏版本的时间,如果我们能提前把“后口动物”都给灭绝,岂不是就能让“前口生物”的时代一直长长久久?
当然这些说法也就是图一乐而已,以如今生物圈的繁荣程度来说,就玩家那消灭物种的速度,还不如物种自身繁衍的速度快。
动物之中除了人类以外,是没有广泛灭绝其他动物的能力,反倒是看起来温和无害的植物,经过时间积累而可以做到。
如果现在玩家能够操控植物,有意识的进化掀起全球温度骤变,没准有概率真的能灭亡“后口生物”,当然这期间被AOE的肯定不少。
那么为何最终会是“后口生物”,准确的说是“后口生物”中的“脊椎生物”,成为日后生物圈的霸主呢?
这是因为当时代进入“古生代”以后,制约生物体型的因素在于其自身承载能力,体型过大的话他们自己会把自己给压垮。
而且一个物种的体型越发庞大,就需要更先进的呼吸和代谢系统,才能满足自己的日常和进食所需。
随着外骨骼出现和骨架的发展,体型问题逐渐被生物给客服,但另一道关卡挡在生物们的面前,即物种自身的神经反应速度。
原始的神经传导速度比较慢,这意味着一个物种体型越大,自身的反应速度也就越慢,这才是对物种体型最大的限制。
为什么昆虫的体型如此渺小?不是因为他们不想继续变大,而是体型如果更大的话,反应速度就会越发笨重。