争吵到后来最终决定进行切磋,这也是“巫族之始”dlc的最后一战,强硬派祖巫对决温和派祖巫。
而其实在剧情中安排这一战,主要目的是为了让玩家们感受一下,祖巫之间彼此的战斗力,毕竟模型都做出来了不打一架实在是太可惜。
当然打斗的结果是点到为止,外部还有未知存在的可怕强敌,巫族们不可能这时候内讧互相决裂。
也因此在这次无果的切磋之后,确立了巫族如今的氏族体制,既然大家没有办法互相说服对方,那干脆就各自成立一个氏族,按照自己的心意去建设氏族未来。
所以本篇中巫族会呈现出12个氏族,正是因为这次无果切磋的结果,至此“巫族之始”dlc宣告结束。
而那些购买“巫族之始”dlc的玩家,会看到游戏本篇中的巫族发生变化,每个祖巫手底下的巫族氏族,都会因为祖巫性格而各有特色。
这时候葛昭度代表玩家群体,在论坛上又提出了一个,让太极得继续装死否则难以回答的疑问:
“既然巫族一直困惑与恐惧,‘十二度天神煞阵’究竟是为何出现,那么紫霄宫时期为什么他们毫无反应?”
为此太极只能够继续打补丁,说正是因为巫族怀疑这个神秘出现的鸿钧,和“十二度天神煞阵”有所关联,所以才会对他的话语感到深信不疑。
这个理论当然有些过于牵强,但太极在打出这个剧情补丁之后,便彻底装死不肯继续修改,游戏就是这样嘛越修改漏洞就越多。
而根据太极这边放出的预告,在“巫族之始”这个dlc结束之后,《鸿蒙终》的下一个dlc,将会回归原滋原味的战斗。
玩家们一看这个宣传就笑了,帕京推出《阿修罗之怒》之前,你们一直往剧情和游戏机制深度发展,现在被刺激到终于要回归了?