第二种模式就没有网络限制,但游戏人数上限依旧有数,想要让游戏人数更多也可以,那就要么通过技术流获得奖励,那么通过氪金来买通猎鬼。
“多人模式”这种情况配合固定的游戏时间,催生出繁荣的“多人模式”游戏市场,因此不一定所有人都能排的进。
这种情况下作为“多人模式”的房主,就确保玩家本身是一定能够排的进游戏从而进行游玩。
当然以上这些都是锦上添花的存在,真正吸引玩家成为房主的驱动力,是作为房主在“多人模式”中的权限。
前文提过在“单机模式”中,玩家创造世界时会有一系列权限,能够设定世界初始的各个数据。
“多人模式”中这个权限只有房主才有,这就意味着能够创造出一些比较独特的世界,走出与正常地球历史并不相通的道路。
其实看到这里的时候一些玩家已经明白,无非就是昔日《猛鬼猎人》编辑器的复刻,猎鬼在为之后新一轮《生命的史诗》做铺垫准备。
作为“多人模式”房主的另一个权限,就是可以作为时代的浪潮,主动发动各种时代变迁乃至生物灭绝的到来。
这个功能后来被一些房主给滥用,每当他们在“多人模式”中即将被击败前,就会恼羞成怒的蓄意发动生物大灭绝,设定的灭绝中心就在战场附近。
于是刚刚消灭房主的倒霉敌人,还没开始收割自己的战利品,就在恐怖的天灾降临中毁灭了。
在这类事情多了之后这些输不起的房主,就会被人挂到论坛上曝光,提醒其他人别去这个房主开的房间中。
依靠着在更新中推出“角斗场”机制,使得之后《生命的史诗》热度又迎来一定上升,当这种热度的苗头出现迟缓时,又迎来游戏再次更新的时候。