这样一来即便是作为混乱阵营的第四天灾,对于违背协议也要经过深思熟虑,确保收益能大于惩罚才这么做。
但猛鬼阵营这边就不同了,没有任何机制来束缚他们,他们所有的约定都是没有任何强制力的口头承诺。
可以说“世界模式”见证了在没有官方强制力约束的情况下,第四天灾会呈现出何等混乱的局面。
猛鬼阵营这边实力其实要远强于猎人阵营,但因为彼此之间除了道德没有任何约束,很快就上演了一重重背叛与反背叛的戏码。
一些玩家到后来都打出了火气,表示哪个阵营在“世界模式”中获胜我不在意,但我必须让你这个孙子输掉对决。
这样两个阵营间一上一下,猛鬼玩家的优势在内斗中被急剧削弱,以至于以猎人获得胜利而告终。
等到最后第一轮游戏结束之时,人类建立的城市布满了新大陆,整个新大陆重新回到了文明世界。
对此猎鬼阵营这边的玩家很不服气,认为失败都是因为双方站在一条天然不平等的起跑线上,一句话就是胜败非我之罪。
不过也因为这种不平等,许多玩家在论坛调查中透露出的想法,就是如果猛鬼阵营还这样,下一轮也没有选这个阵营的必要了。
猎鬼听取了论坛上的这些意见后,决定为猛鬼阵营设置一个同盟系统,以降低该阵营的内耗程度。
其实这个想法早在第一轮中期的时候,猎鬼就已经开始着手设置,但因为当时游戏进程已经过半,所以没有将这个机制给实装。
一直拖到第一轮结束第二轮正在筹备时,猎鬼才放出消息会在下一轮中,实装猛鬼阵营的同盟机制,坚定那些愿意选择猛鬼阵营玩家的信心。
这样一来让许多原本心有不满,打算抛弃猛鬼阵营的玩家,重新回归了猛鬼阵营之中,“世界模式”的第二轮便在这种情况下拉开序幕。