这种阵法的目的其实只有一个,首先束缚住如此强大的敌人,确定对方被限制在陷阱中以后,下一步就是启动自爆毁灭程序,已达成尽可能重伤敌人的目的。
火鸦大哥看到小妹的示意后,当即心中就紧张了起来,谁都知道留下来拖延敌人,肯定是最危险的任务。
但他同时还知道的另外一点,就是这不是和小妹谦让的时候,这种关头还玩这种“让我去”的游戏,最后结果可能就是两个人都走不了。
所以火鸦大哥能做的行动,只是向自己的小妹告一声保重,然后不再迟疑的迅速飞离这片战场。
对于那些玩过《鸿蒙始》的玩家来说,这段剧情让他们产生极强的既视感,怎么之前好像有类似的经历来着?
似乎在《鸿蒙始》里初期时,盘古和鸿钧也是遭到了巨兽的袭击,然后各自分开了一段时间吧?
在看到实力较弱的大哥,没有拖延立刻飞离了战场,火鸦小妹的表情中,短暂露出了一刹那的喜悦。
随即她便毫不犹豫的,启动了巢穴中最后的底牌,以巢穴毁灭作为代价,来制造出巨量杀伤的那个阵法。
基本上论坛上任何和《鸿蒙终》剧情有关的攻略,在狩猎阶段建造巢穴的时候,都强烈推荐新人造这种阵法。
因为对于大多数新人来说,只有确保自己拥有这种阵法,才能够在这第一场BOSS战中,成功逃离出那只巫族的追杀。
否则的话对于火鸦兄妹来讲,那就真的只能像《鸿蒙始》中古与均那样,各自朝着一个方向逃亡了。
虽然说游戏还是略微偏向了王家,比如如果发生上述情况的话,巫族BOSS追击的目标,必定会是被玩家操控的角色。
毕竟玩过这类游戏的都会知道,游戏中最难缠的始终是人,AI无论设置的再怎么高明,对于玩家来说依旧非常死板。
别的不说就说在《鸿蒙终》里,之前育宠和狩猎阶段最大的难题,就是被AI操控的哪一只火鸦,比起玩家操控的非常容易长残。