《猛鬼猎人》好歹是推出不短时间的老游戏,因此即便第十一章的质量如此拉胯,依旧有小将在四处维护“深渊模式”的声誉。
什么?你说“深渊模式”就是个辣鸡,那你懂不懂这是所有模式中,唯一一款可以让猛鬼和猎人真正合作的模式?
这也是主策划在抓秃了了脑袋以后,勉强想出来的一个替代性方案,所谓创意不够情怀来凑。
因此似乎是为了欲盖弥彰,用情怀来转移玩家们的视线,还特意播出一个总集篇视频,仔细的回顾迄今为止,《猛鬼猎人》所走过的历史。
“各位猎人们请回想下一路走来的风风雨雨吧,2101年11月正式开服至今,已经走过了快要4年的风风雨雨。”
“序章的‘经典对决模式’是一切的源头,拉开了这款游戏的序幕,那场五个猎人与一个猛鬼在谷地中的对决。”
“即便是到了如今,许多玩家在评价模式时,依旧将1:5这个比例,作为一个十分重要的衡量标志,这都是‘对决模式’带来的影响。”
“猎人们在击败了城郊的猛鬼后,便进入了第二章的‘赶路模式’,需要前往远处的库房执行任务。”
“这是游戏第一次进行开放大地图模式,你们一定还记得那条路上发生许多精彩的对决。”
“赶到了库房之后便是第二章的‘抢修模式’,你们需要在猛鬼的干扰下将库房内维修设备给修好,游戏中第一次引入了‘维修工’这个第三方角色。”
“抢修结束之后迎来的,并不是各地之间联通的通讯,反而是来自大洋彼岸追杀而来的源头厉鬼,这便是游戏第三章推出的‘逃杀模式’。”
“在这个全新的游戏模式当中,《猛鬼猎人》第一次引入了三方阵营的概念,在猛鬼和猎人之外多出了‘追杀者’这一阵营。”
“当猎人们九死一生逃出库房后,得知只有自己这里出了问题,为了能够探明事情的真相,他们必须重返危险的库房,这便是第四章的‘清除模式’。”
这篇文案写到这里后,就直接顺势开始介绍游戏的第六章,这种行为直接引起了玩家们直接的哄笑。