个人面板上除了原版就有的,个人属性和序列水平以外,新增加的内容中除了性格,还有履历、家谱和人际网络三个模块。
履历就是该角色存活期间,所经历的重要事件,比如何时出生父母是谁,经历过哪些任务,完成情况又是怎么样。
比如葛昭度一次游玩的游戏存档中,一个叫做纳赛尔的角色,在他去世时的履历便是这个样子:
“纳赛尔·修德鲁斯(男),末日后55年出生,是纳赛尔·修德鲁斯和米娜·修德鲁斯的第一个孩子;”
“67年(12岁)怪物袭城时,击杀入侵住宅的怪物,得到城主巴卡尔(53岁)的夸奖;71年(16岁)从学堂毕业,综合成绩第三,调入探险队中。”
“76年(21岁)和特鲁略的女儿安吉尔(19岁)结婚,两人共孕有6个孩子,他们分别是……”
“80年(25岁)在怪物袭城中……121年(66岁)在护送出嫁队伍时,死于怪物袭击,城主拉纳出殡。”
而第三个新增加的内容家谱,是从原版的“家庭”中拓展而来,“家庭”只有父母兄弟子女三行,但现在家谱可以追溯到最开始,终结于最后一个男性成员的女儿。
可以说只要这个家族不绝嗣,游戏便会一直记录下去,如今随着世界变迁的,不再只有城市还有一个个活生生的家庭。
家庭之外是人际网络,游戏中每个人物都会有自己的好友与仇人,这会在他们执行任务时产生影响。
钟善泽感觉也就是时代发展了,科技进步了,不然这种功能加载上去,他已经听到CPU的哀嚎了。
对于这些人物的优化拓展,有些玩家就是喜欢这样,不是进行激烈的战斗,而是让时间自动流逝,然后看着城内的众生百态。
而在《人物拓展包》推出以后,城内众生百态变得更加栩栩如生,每个小人都会根据自身性格、家庭和人际网络出发,去和其他小人展开互动。
此时葛昭度就在自己的直播中,点评城内那些小人,如今和别人的交互举动,是有着什么样的意义。
这种社交网络与性格的制作,本身其实还肩负着另外一个目的,那就是为将来网游做准备,是那种真正意义上的网游,而非现在《猛鬼猎人》这种取巧式的网游。