这个就要看每个玩家技术了,而这恰恰是葛昭度所擅长的内容,他不擅长的是动作类游戏,但是对这种策略类却相当熟悉,是他过去看家立命的本钱。
战斗时候葛昭度无法知晓对面有多少混沌点,但是游戏给出了其他方式,可以从侧面进行判断,那就是亮度。
当敌我双方混沌点开始交战的时候,交战区域就会出现光亮,光亮强度越高说明战斗越激烈。
葛昭度虽然无法计算敌方混沌点多少,但自己投入多少混沌点是知道的,在通过亮度对比,便可以推测出地方大致投入了多少混沌点。
这也是葛昭度选择了普通难度的原因,如果他选择最简单的难度,那么游戏提示里还会给出对方混沌点的估计数量。
当己方混沌点杀穿对方防线时,敌方混沌生物如果没能成功逃跑,便会被吞噬为己方的养料。
但详细标明的数据,是葛昭度这些游戏玩家的福利,还是普通难度的游戏玩家,索建就没能享受这种待遇。
他在战斗时连自己的混沌点都无法数据化掌控,当然不是说完全不了解,有股难以言说的感觉,让他还是能大概了解自己混沌点有多少。
这股感觉怎么说呢?就像是通过运动,知道自己有几根手指一样,一切都是那么自然而然,也不清楚为啥会是如此。
虽然战斗难度比葛昭度要高,但索建毕竟是从猛鬼世界里历练出来的,在一番搏杀后还是取得了胜利。
敌方很不幸的,甚至没能成功逃跑,结果整个躯都被索建包裹起来,很快双方便融为一体,索建身躯骤然便增大一番。
这也是混沌生物成长的第二种途径,除了吞噬混沌五色莲吐出的莲子以外,还可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大鱼吃小鱼一样。
判断一只混沌生物强弱,最好的方法就是看起体型,体型越大就代表实力越强,毕竟其肯定吞噬了不少混沌生物。