第一百四十二章:逃与杀(二)三方

萝莉鬼没有办法驱使鬼奴,然而她能够操控的力量,其实远比鬼奴更加强大,那就是开头cg中出现的那股黑暗。

这股黑暗有很多妙用,比如直接展示在开头cg当中的,只要有玩家触碰到这股黑暗,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,他们的下场都不会有任何区别,被黑暗牵扯进更深邃的恐怖之地,然后宣告游戏结束。

在青鱼公司的官方设定中,将这股“黑暗”称作诡惧之暗,虽然诡惧之暗非常好用,但也不是没有限制的。

有限制是肯定且不用怀疑的事情,否则漫天诡惧之暗撒过去,那么逃杀模式也就不用玩了。

诡惧之暗的限制之一,就是其总量受萝莉鬼怨力槽影响,即同一时间之内追杀者玩家能释放的诡惧之暗是有上限的。

首先就是猛鬼类玩家的老大难问题,想要杀人就必须要先找到人,毕竟双方又不处于同一个世界。

猛鬼玩家想要找到人就相对轻松,视觉、听觉、嗅觉乃至温度感觉,都能让他们察觉到猎人玩家的所在。

可追杀者玩家就没法如此,萝莉鬼位于更深邃的空间当中,因而反倒失去了普通猛鬼的许多特性,没法通过各种感觉去感知猎人存在。

但追杀者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受伤或释放技能,都可以让萝莉鬼锁定猛鬼,就如同猛鬼是如何锁定猎人一样。

只是这种锁定非常不稳定,不像猛鬼锁定猎人那样,猎人需要奔跑出很长的距离,才会有可能甩开猛鬼。

猛鬼玩家想要甩开萝莉鬼的锁定,是一件比较容易的事情,只需要停止制造波动,追杀者玩家就会失去对其距离判断。

因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标,依赖的是另一种特殊机制,追杀者特有的技能——鬼蜮。