因为镇南王需要将力量投射到整个队伍上面。
而并非只是作用于他自己,可以随时中断或是暂停。
中间是会有“延迟”效应存在的。
所以说,此间种种的因素,也是叶寻需要考虑到的问题。
也正是因此,为了能够更快、更高效的在战后第一时间撤离。
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尽可能的保留住玩家主力,叶寻必须要做出部分的取舍。
这并非是叶寻舍不得战损,而是考虑到玩家们自身的情况做出的判断。
这段时间以来,玩家们兢兢业业,叶寻虽不敢说自己是什么绝世“好老板”。
可也不是什么吸血鬼。
大家都想光荣的活着回去,他们又有什么错呢?
难道就只为了图个方便,就不顾玩家们死活的故意让他们死在这里?
那未免也太没有人情味了一些。
所以,让出部分的玩家,给勇格刷战绩。
另外让真的能够活着离开的玩家回家,就是叶寻的打算。
巧的是,玩家们队伍中也正好有一批“伤员”。
玩家们是没有痛觉系统的,所以理论上哪怕伤的再重,再怎么痛苦。
可只要还有一口气,那就和没事儿人一样。
这也导致了,整个队伍里在经过了这段时间的战斗后。
明明有着几百号的伤员,可偏偏看起来就好似零战损一般。
根本看不到什么痛苦呻吟,又或者是行动受阻。
顶多就是有些人看起来走的慢些,一瘸一拐的。
虽说这样的做法,反倒会加重伤势......可有谁真的害怕和在乎呢?
身后就是蛮族大军,不跑也是死,跑了还能慢点死。
除了这些因为强行军过程导致,而已经几乎回天乏术的玩家们。
叶寻估计着,明日上了圣山后,伤亡肯定也小不了。
到时候,就将伤员集中一下。
来个英勇就义,来个背水一战。
既能多争取一定时间,还能减轻撤离时的压力。
同时还能给勇格刷战绩,另外又能给这段“传奇故事”的结尾画上一个合理的结局。
完事儿了最后还能给那些战死的玩家们,另发一部分的额外伤亡奖励,让他们开心开心。
到时候那些眼看着也活不长的玩家们,指不定比谁都高兴。
这样一石五鸟的计划。
还有什么可挑剔的呢?
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