菲力的队伍,状况十分不妙。
当然了,此时此刻的其余队伍的情况也好不到哪里去。
随着对脚步的追逐,这些渴求着食物与猎物的蛮族队伍。
几乎不约而同的,在差不多同一个时间点上。
遭遇到了早已埋伏在各个方向上的玩家队伍。
第四天灾这次出来的本公会玩家就多达近一千五,算上其余中小公会的加入。
整支队伍的规模,早已突破了两千大关。
对付这不过三百人的蛮族猎人小队,完全绰绰有余。
除却类似肥宅这样的精英队伍外,其余玩家队伍的规模普遍在五十人上下。
对比蛮族这边二十人不到一组的规模,几乎达到了快三倍的战力比。
而要知道的是,哪怕只是寻常的大乾士兵,只要可以释放出战阵来。
那么三倍的战力,也都足以和蛮族碰上一碰了。
虽然玩家们的在队伍上的规模数量,可能不足以释放战阵。
但他们却是不折不扣的人均觉醒!
对比之前的战斗情况来看,玩家对比蛮族人数比,只要能达到1.5:1。
那么战斗几乎就不会以失败告终。
如果这个比例可以达到2:1,战损比就完全处于可控状态,将损失最小化。
三比一的情况下,在nalan等高层眼里。
他们几乎想不到翻车的可能......除非底下玩家们的脑子都抽了,非要去近身肉搏。
可这显然是不可能的。
“会长,情况完全在预料之内。”
“那批从北面出现的蛮族人数,和咱们的侦察队探出来的情报完全一致。”
“三百人上下,目前已经差不多全部落网了。”
“除却少数的几支敌人小队还在顽强抵抗之外。”
“其余的大多数敌人,已经快要被剿灭了。”
多情这次没有出去行动,而是留在了队伍里。
负责统筹玩家们发来的情报消息和战争信息。
这里就不得不再提一句,玩家们目前的消息传递了。
通过熟练掌握了击晕或是秒睡功能后,现在的玩家们往往是只需要侦查人员探到了结果。
那么整个玩家群体,就可以在短短一分钟之内。
完全得知前线的全部情况。
这一点放在信息化的现代来说很常见,可换在连电报都没有的封建时代或世界观下。
那简直就是碾压式的存在!
殊不知古人们,就为了那一点点的情报传递功能。
研究出了多少的战术,牺牲了多少的人命。
然而现在,玩家们根本不需要那些花里胡哨的操作。
nalan接收着多情这边结合的情报。