玩家熬不住的下线休息,不知疲倦的亡灵不停歇的奋勇前进。交锋的战线上堆砌起一道骨山,巨大的火球不断的从骨山上飞过去,在对方骷髅群中炸出一道波浪。
在这种几乎是一比一的消耗战中,数量本就有绝对优势的攻方,优势自然是越打越明显。
当磐石旷野的亡灵不够维持阵线的时候,焦土城一方的骷髅占领骨山,再从骨山上向下倾泻。
兵锋快速向水银要塞推进,要塞外面的守军被分隔,逐步歼灭。
水银要塞攻防战开启。
由于水银要塞占地有限,因此乌尓塔多把自己的精锐力量都放在要塞内,准备做困兽之斗。要塞外面的亡灵,都是被放弃的低级亡灵,目的只有为要塞布防多拖延一些时间。
水银要塞有高耸的城墙,城墙上修筑着很多高耸的箭楼。乌尓塔多把尸巫和亡灵法师安防在箭楼内,用密集的魔法攻击着靠近的骷髅海。要塞内部也塞满了精锐的近战亡灵,准备在城墙被攻破后打一场巷战。
骷髅面对这种猛烈的远程打击,数量优势在相对狭小的空间中反而发挥不出来。因为接触面就那么大,后面的骷髅发挥不出作用,前面骷髅就是徒劳无功的消耗。
朵罗提亚及时更改战术。
命令骷髅海从全方向进攻,改成一个方向送死。
就是送死,用骷髅的残骸堆出一道屏障,同时持续消耗一个方向守军的魔力。其他方向保持一定的压力,每隔一段时间派出一队骷髅送死。
随着屏障的增高,守军的视野受到了限制。然后朵罗提亚命令己方的法师,躲在屏障的后面向水银要塞投放破坏魔法。
城墙就在那里不会移动,攻方的法师不需要看到目标位置,对着大致的方向扔魔法就可以,然后根据空中吸血鬼的指引调整魔法的释放角度。
很快,魔法的饱和攻击就轰开了一段城墙的防护盾,城墙和上面的箭塔被轰得崩裂坍塌。
攻方的法师们继续魔法压制,吸血鬼们趁机突击攻上城墙。
焦土城大军跟进,从缺口处冲进水银要塞内。
(本章完)