但是在实际测试的过程中,虽然对物(靶子)数据没有差错,但当进行到实战演练的时候,问题出现了。
以招式抵消实验为例,保证数据精确的情况下,做了对照试验,分别是无携带对无携带,无携带对8%增幅道具携带,无携带对10%增幅道具携带,8%增幅道具携带对10%增幅道具携带。
结果分别是完全抵消,完全抵消,10%增幅道具携带对对方造成了少量伤害,10%增幅道具携带对对方造成了少量伤害。
换成增幅效果12%的道具对无携带和8%增幅道具携带,结果也是12%的道具招式造成了伤害。
而增幅效果12%的道具和10%增幅道具的招式抵消实验结果则是前者还剩余一点点能量基本无伤害。
这就很让人摸不着头脑了。
最后通过研究学者们通过对能量的解析分析,发现正常道具不仅仅是加强了伤害性威力,还增加了技能等级的威力。
用通俗点的话来讲就是正常道具从另一个层面上改变了能量,导致正常道具的增幅比残缺道具的增幅在数据上看不出差别,但是实战中却可以“摧毁”对方的招式。
而正常道具之间虽也有差别,但是并不大,除非增幅效果同样差距过大。
以上内容出自真新镇大木研究所某研究员论文——《论正常道具与残缺道具对招式增幅的不同》。
还有其他等等一系列的研究,哲也知其然不知其所以然。
他反正理解大概就是正常道具效果比残缺道具效果好上不止一倍,远高于数据显示,所以理所当然价格也贵上了一倍有余。
毕竟哲也也不是学能量学的,不是很懂。
言归正传,哲也向卖家发了一条报价的信息。
哲也准备花200w再预留40w在身上买下这个鸟嘴,虽然它的效果在和训练家对战的时候聊胜于无。
但是比比鸟带上它和野生神奇宝贝战斗还是会轻松不少的,这有利于他完成任务积累资金。
只不过卖家很快回复的一条信息就让哲也的脸立刻黑了下来。
“爬~”