第55章 满天堂——新的游戏策划

“整体的方案思路没什么问题,不过石川社长,有几点个人见解,可以供你这边参考。可以做成分线上和线下的两种模式的,线上的通过制作游戏的形式,提前设置好关键节点的内容,就像你公司这边提供的方案一样制作出来,落实到位就行了。重点要说的是关于第二种,目前我们市场上的游戏都是电玩类型的为主,我们可以设置一个真实的推理场馆,由我们毛利侦探事务所真实经历破获的案子提供给贵公司进行创作开发。有一个总的案件改编故事主线脚本,然后各条支线就是大家不同角色,在同一个主线案件当中不同的时间节点下做了相对应的事情。角色分为:侦探一名,凶手一名(或若干),其余均为涉及案件的嫌疑人。侦探要从嫌疑人当中找出凶手,凶手要隐藏好自己,并且将矛头引向其他嫌疑人,其余的嫌疑人要协助侦探找出真凶。这种新型玩法更加有意思的是在于可以实地进行和侦探一样进行角色扮演,以及实打实的推理分析,既满足了普通人对于表演,推理,以及沉浸式体验的爽感,全方位得到满足。”藤原浩提出了一种在那个年代的日本比较新颖的线下真实游戏的玩法,既然有这样的契机,藤原浩直接把这超前的想法和设计给提了出来,本身这个东西本身就是思维的打开,设计上面没有什么太大的难点。

“真是一个了不起的想法!现在干线上电玩竞争的人太多了,从来没有人想过在现实中设计一款,真人进入游戏世界的游戏。藤原先生,你的想法太棒了,我有预感,这个方案绝对会成功,而且会成为爆款热销。”石川社长不吝赞美道。

毛利小五郎虽然不懂这些,但是听着藤原在那边说着,感觉就是很厉害的样子,也装模作样地时不时点头附和。

倒是旁边的江户川柯南同学,没想到游戏还能这样设计,要是能把福尔摩斯的那些案件也复刻出来,他绝对要第一个去参加,并不是每个人都像柯南一样,有看过福尔摩斯探案全集的,哪怕是全部看过的,有这种真人版的体验的,绝对也能吸引到铁粉前往体验的。

“藤原哥哥,这个提议真的好棒!要是能把经典的福尔摩斯的案子复刻出来,肯定也会吸引很多人来体验这种线下沉浸式的推理馆的。”柯南也开始卖萌提议着,在里面还夹带私货了,特地点明了要福尔摩斯。

“嗯,确实可以一步步推行各种类型的。除了可以复刻经典的,还可以复刻很多别的游戏的真人化,比如格斗真人版的,让大家换上格斗人物的衣服,然后先学习人物的动作套招,再上去进行对招,在体表穿上感应力度的装束。当承受到了对应力道的数值时,就如同电玩游戏中的血条被清空是一个道理,没血了就是淘汰出局。又或者是针对枪械对战游戏的真人化,这个就没有血条数值的概念了,只要被打中,有被感应道,直接被判出局。”藤原浩又提出了新的想法思路,之前光想到了剧本杀玩法的思路了,透过最新想到的这个真人格斗和真人枪战的场馆游戏,要是推行的好的话,那么直接可以从全日本当中筛选出有天赋的人才,加入到他的特种做战队的外围,再经过特殊培训选拔,改造成忠诚于他,效命于他的成员可以正式进入特战队,目前特种作战小队在鹰山的训教下根据各自特长的不同,已经分成了风、林、火、山四个小分队。队长分别是风一、林一、火一、山一。队员则是从二三四依次往下排列,每三个月进行一次重新排名,获得考核第一的自动获得风一、林一、火一、山一的称号,并且拥有三个月的小队管辖权。现在除了还有在月影岛训练准备加入的预备成员之外,貌似这个新的途径也可以获得新鲜的血液,可以挑选出格斗武力强的,枪械作战强的,推理分析强的也可以安排去情报搜查的队伍,完美!

回头再把这个计划完善一下,然后就可以实施起来了,这样就可以动员到全日本,在更短时间内拉出一支能够和黑衣组织抗衡的特战队来了。和毛利小五郎经常接触,还能够拓宽了思维格局。

藤原浩一下子在脑海中思考了很多的点子方向,然后把目光投回到满天堂的这位石川社长身上。这位石川社长的满天堂公司貌似很适合做这个计划方案的表层白手套,表面上披着游戏场馆,游戏公司的外衣,实质上就是人才的变种选拔。

“石川社长,刚刚我上述的建议,如果让你们公司来施行的话,有难度吗?”藤原浩望向石川问道。

“呃…技术上面倒是没什么难点,点子我也是十分赞同的,但是这个资金量有些大,这个推广覆盖到东京范围都够呛,更别提覆盖到全日本的范围了,根本没有这个资金量去启动。而且本来就是打算找毛利侦探代言投入线上的方案的,线下的还真没有考虑到。”石川社长虽然觉得藤原浩提的点子很不好,很有划时代的意义,但是冷静下来一思索,光一个场馆的费用就很高昂,更别说推广波及出去了,而小打小闹的话意义不大,既推广不出去打不出知名度,又不如推广线上的电玩游戏,来钱快。

“如果是资金方面的问题都不是问题,我可以投资解决钱的问题,主要你能保证把这些落实到位,要快速把这个场馆打造完,打出影响力,然后快速推向全日本范围。”藤原浩开口道。