第三十六章 太清之死,属性改变

随着修为来到了结丹期,且修炼了不少结丹期仙道功法,陆铭的属性面板自然也有了巨大的改变。

看着属性面板上豪华的数据,陆铭咧嘴一笑,对小游戏第七关有些跃跃欲试了。

……

【玩家档案。】

【姓名:陆铭。】

【修为:二品真武。】

【生命值:357w。】

二品境金身越强,内天地越强,则生命值越高。

初入二品时,陆铭的生命值只有100w,现在却已经暴增到357w!

【仙道修为:结丹初期】

【额外提供生命值:10w点。】

倒是仙道增幅的额外生命值,并无修为越高数值上涨的说法,每个境界提供的生命值乃是固定的。

【武印特性:】

【不灭:提供5000点/秒的生命值恢复。】

随着陆铭内天地扩张,不灭特征的强度也在拔高,表现在属性面板上,便是不灭特征提供的生命值恢复速度暴增。

5000每秒的生命恢复已经相当可观。

其他三项特征的属性,倒是没有任何变化。

【吞噬:提供5%斩杀几率。】

【代天:提供一次满血复活机会。】

【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】

【仙灵(未解锁)。】

最后这个仙灵特征,属性是什么陆铭也不知道,现实效果是什么陆铭也不清楚,只能等到真武界与灵剑界融合后,才能一窥这项特征的真容。

【注:以上特征皆为武道特征,无法叠加至仙道功法上。】

小游戏此言似乎意味着,陆铭现在是仙武双修,却并非走上了仙武融合之路。

武是武,仙是仙,两者乃是分开计算。

而重点改变之一,当属小游戏的装备系统!

【装备栏位:2/2。】

自打装备栏位解锁之后,就一直是固定两个装备栏,一个武器一个防具。

原本凶剑的属性是提升技能伤害50%。

世子好凶

而此刻,凶剑随陆铭同步晋级到结丹期,属性自然发生了天翻地覆般的变化。

【凶剑(结丹期法宝):提升武道技能伤害100%,改变所有仙道技能的伤害逻辑,使之按照总血量的百分比,削减敌人血量!】

也正是因为凶剑的属性改变,方才让陆铭有了一探小游戏第七关的底气!

武道技能伤害提升,从百分之五十提升到了百分之一百,提升很大。

关键还在于改变仙道技能的伤害逻辑!

有一个问题在于,正确武道路的二品,对标的是元婴期。

目前陆铭的仙道修为乃是结丹,修行的结丹期法术,在属性面板上的伤害数值相当不乐观,基本没有任何用途。

但凶剑的属性,却使得固定伤害数值,变成了百分比扣血。

这个改变太大了,甚至使得陆铭打游戏的逻辑都出现了一定的变化。

暂且略过凶剑的属性,陆铭继续向下看去。

【白色剑袍(结丹期法宝):为游戏角色额外增加10w点血量。】

身上的白色剑袍,乃法器无疑,制作精良但等级偏低,只是结丹期的法宝。

但这个陆铭也没办法——他的仙道修为只是结丹,系统评估中陆铭携带装备的等级上限,就被锁定在了结丹期。

否则蛊神的万蛊金缕衣和剑主的通灵剑衣,都是更好的选择。

目光再向下,看向天赋能力。

阿赖耶本藏经抵达五星,能扩展五个技能栏位,使得陆铭的总技能携带量达到了15个。

藏剑术与无上剑典无形剑篇同样俱是五星,但游戏效果皆不变。

目光再转向功法栏位。

【功法一:三相转魔功(二品武学)(四星)】

【功法二:无形剑域(无品级)(五星)】

【功法三:血战歌(二品武学)(三星)】

【功法四:冥夜剑式(二品武学)(三星)】

【功法五:三界星罗(二品武学)(二星)】

【功法六:虚空神行步(二品武学)(四星)】

【功法七:庚金不灭体(二品武学)(一星)】

功法星级改变,意味着现实威力提升,也意味着游戏属性提升。

但也只是数值上的提升,被陆铭一眼扫过,便视而不见了。

关键还在于仙道功法。

【功法八:太上清元剑典(结丹期功法)(三星)】

【功法效果:每3秒钟向前方发射30道飞剑,飞剑自动锁定敌方单位,击中敌人造成最大生命值10%的伤害。】

太上清元剑典,乃剑主的主修功法,可一路修行到化神后期,也是现在陆铭主修的仙道功法。

其游戏效果其实并不出色,没有凶剑的情况下,每一道飞剑只能造成500点伤害,但有了凶剑之后,却能对敌人造成最大生命值10%的伤害。

可谓质变!

【功法九:太上清元养剑决(结丹期功法)(三星)】

【功法效果:提升太上清元剑典发射飞剑的数量,额外增加30。】

此功法乃太上清元剑典的配套辅修法门,能加深与飞剑之间的联系与契合度,使得飞剑更快、更强。

其现实意义颇为重大,而游戏层面也与太上清元剑典联动,进一步增幅太上清元剑典的威力。

【功法十:九转剑丸(结丹期功法)(一星)】

【功法效果:每10秒钟发射一枚剑珠,剑珠接触到第一个敌人后将会爆炸,在原地生成一枚不断旋转的飞剑。飞剑对击中的敌人,造成最大生命值10%的伤害,并附带吸附特效,但0.5秒钟只能触发一次伤害效果。】

【飞剑持续十秒。】

九转剑丸同样是剑主的仙法,也是太上清元剑典的配套法门。

逍遥四公子

此法能汇聚灵气与剑种之力,凝聚成剑丸,剑丸等同于一次性法宝,激发之后杀伤力相当可观。