叶芸泽想了想,点头:“可以。”
三十分钟后,第四个慕容冲了出来,被守株待兔的玩家们用道具困了起来。
然而随着时间的流逝,道具开始变得不稳定起来,持有它的玩家脸色一变:“不好,他要挣脱了!”
叶芸泽及时赶来对其一剑封喉。
虽是一剑,但为了防止慕容反扑,她用了至少七成的力道。
或许有些大材小用,但叶芸泽的脸色同样不好看:“不行,不能困,他活着的时候依旧会变强,甚至比直接死一次的速度还快。”
如果用前几次的攻击做比,第三个慕容她用了四剑,这个少说要八剑,直接翻倍。
“困了多久?”周清扭头问那个玩家。
玩家:“二十二分钟。”
就之前的规律来看,每死一次加十分钟的刷新时间,杀死第四个慕容后,第五个出来还要过四十分钟。
如果每次死亡的结果都是实力翻倍,如今才困了二十分钟就得到本该四十分钟之后的结果,确实不该困。
周清甚至可以想到,现在只需叶芸泽一人就可以灭杀慕容,但估计用不了多久,他们就需要开始群殴了。
毕竟好多个2相乘,不需要多少个就可以得到一个天文数字。
晚上七点到早上八点,历经十三个小时,七百八十分钟。
不知道最后的时间怎么算,假设慕容第一次出现的时间为晚上七点,期间游戏模式不变,那么他大概能出现十二次。
每一次复活都是实力的翻倍,总有一次刷新之后,他将强大到他们都难以匹敌。
而且这还是在慕容不会觉醒什么特殊技能的理想情况下。
不对劲。
这个强度太奇怪了。
外面情况如何尚且不得知,但可以预料不会好到哪去。
虽然不知道一共会有多少个景点,但应该不会只有这一个。
b级本,第一个景点。
这正常吗?
还是说这个副本特立独行,难度逆着来的,最开始最难,越到后面越简单?