“我不甘心啊!”黑鸟抓紧缰绳准备转向,来到了命运选择的关口,“沉没成本太高了!”
“不要贪,”伯乐见他已然做了明智的选择,只是最后痛惜一下而已,便不再多等,率先拉动缰绳调正方向,“前期拿资源很重要但不去暴力推图也终归也不缺啊,我们不差损失的那点,要赢到最后,活着才是关键,不必要拿命去赌。”
的确,战争除去人心士气的影响,多是资源的对拼,也就是技术战术理念克制关系与生产能力的对比,这非常符合战争策略游戏的数值策划,正如智能设备、自动武器与微导弹可以用电磁脉冲熔毁中枢,但可以用各种斥场和特制壳体保护;一切质能攻击都可以被有汲能枢纽的装甲无效化,但抵御生化类打击要拆成核子,只有全功率汲能塔能做到,就不如穿防护服了;用无人驾驶就容易被偷指挥舱,机动作战总部就该随军移动,如此等等,总之追求经济高效便捷合理的杀伤与防护,战术策略环环相扣。其实正常不需要发展这么高级别的毁灭性武器,单纯杀人的话用纯引纯能湮灭核聚电磁热动有什么区别?只是有着神这种有压倒性力量的目标需要对抗而出现的焦虑罢了,更好的是应用到作战装备中得到战场上轻松碾压的优势,对士兵而言性能更优越全面的装甲比纯引弹头更有用。
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而最为经济高效便捷合理的就是核能了,其也是质能转换的一种,虽然消耗的静止质量是核子力场而并非正式的湮灭,但考虑到其释放能密足够摧毁大部分物质防御,输出功率支持百分级光速,在非军事方面用途广泛,因此至今也没有被淘汰,始终作为一门独立学科,并没有像正反粒子斥流电和结构潜能(分、原、核子结合能,归类于能场)一样直接划在反物质门下,正因如此,不需面对神类防御强度和光年距离行军的内部纷争也更多地使用几乎无成本的核动力,也不会扰乱能密、能流的向与速而影响城内环境。
“……”黑鸟玩家明明不是玩战争策略的料,却也啥这么贪资源呢?难道是抬手帧慢于0.7就补不上兵导致的吗?他最后念念不舍地看了眼通天的光辉壁垒,其之中巨龙镇守着无形的财富,下一瞬便心一横扭转了马头,放弃了这片尚未完成的战场,在生存与为未来谋划的压力下匆匆远去了,“心里空落落的……”
后方追击军团的距离又被稳步拉开,一次危机就此解决了。
“我不甘心啊!”黑鸟忽然发癫,神色如痴如狂,“二阶段昼龙砸地要秒掉多少树人啊,亏麻了!落地最多一分钟就能被踩死,这可是幻神首杀的资源优势啊!能不能再多点敏捷和耐力我们回去干它一票!”
“存的经验不多了,”伯乐耐心劝解道,“用掉就是拼死一搏了,这有可能失败的,然而搏的过程中有突发情况拿什么保命呢,不搏就不会输嘛,未知全貌不要赌,命运不是自己坐庄。”
那黑鸟玩家算不算赌徒?单次回蓝概率这么大难道赌有限次分布偏向有利的不均匀?