第三章 杀戮之城(6)

原罪使徒 月是星座 1727 字 1个月前

“啊?”他不由发出了惊愕的声音。

“右手掌心是系统面板,”镜晓的声音从身后传来,“防止近身体积碰撞混乱攻击到自身,自己是标黑的,队友标高亮,敌人标红边,可以改。”

“哇哦,”榧然转身看了浑身散发神圣光辉版的模糊美般镜晓,“夜间场面岂不是十分混乱?”

“因为这里是绝对无光环境,那些坐标格绿线也不发光,所以显得很亮,”镜晓说道,“游戏夜中也是有三个月亮的。”

“也有可能投票启用无月之夜bossDIC嘛……”榧然心起念动调出了面板,“这也不算什么公平竞技呀,这起始装备天赋和出生物品是可以有五次机会轮换,说不定就摇到神器了……”

“但摇到了那些东西也不会留着,刚出生又装备不上,都会尽量的往实用性上凑,阵术师开局摇到守护天使阵术卷轴岂不是天胡,正常还要刷僵尸羊得十个干枯羊皮卷到村庄找牧师换呢,直接省了几个小时的流程,直接有了把靠的比较近的敌队爆了的自信。”

榧然点点头,查看起了自己的面板,体力,耐力,力量,敏捷,精力,智力,幸运,都还是个位数。

选择职业之后可以获得职业加点十个,此后每级获得三个属性点,一百级以后每五级需要一个突破石,一个人最多可以使用三次,每次使用全属性提升百分之十五,且这十五级每级提供十个属性点。

体力提升生命上限,携带重量上限,物理攻击,使用动作技、奔跑、举盾受击、攻击等动作消耗的绿条上限等。

耐力提升减伤值,减伤率,携带重量上限,物理防御,法术防御,绿条上限,异常状态持续时间减免率,异常状态作用效果减免率等。

力量提升物理攻击,暴击率,暴击效果,弓弩投掷类射程,近战武器耐久消耗,武器锻造提升效果,减少枪械类后座,每阶段的力量值都影响格档、举盾受击减震,弹反能力及被弹反僵直时间等等。

敏捷提升攻击速度,移动速度,闪避率,减少动作技、施法技动作速度等。

精力提升法力上限,额外技能格,法术防御等。

智力提升法术攻击,法术防御,武器装备镶嵌宝石、附魔、洗涤,升阶成功率,弱点发现即双暴等。

幸运提升宝箱、boss、种植、锻造的材料产出,异常状态的持续时间和作用效果,双暴,敌方陷阱显示等。

因为游戏很多装备物品环境和各种判定都和属性点有一些联动,所以后缀的解释也并没有全部列出,榧然倒也不关心这个,看着这么多概率性事件他觉得以自己抽卡表现出来的运气,可能是岌岌可危的境地。