从积极的方面来说,这对他们来说是一个考验,迫使他们进行合作。
不过,不可否认,这也有一个缺点。
它剥夺了我的娱乐。
看着他们小心翼翼地互相试探,每个人都害怕暴露自己的伪装,
这是我最接近情景喜剧的体验。
不向他们透露真相可能有点残忍……但确实很有趣。
虽然城镇占据了我不少时间,
但我也没有忽视狩猎前哨站。
虽然我更希望自己没有处理这个本质上是一个独立村庄的额外责任,
但我也不能说这只是一个负担。
这一次,每次出行都给我带来了一大块经验值,
每天都有几百万点。
一千多人不断地猎杀涌向哨所的野兽,数量相当可观,
即使我从每个人的击杀中只获得几点经验值。
结果不言而喻。
[经验值:72,192,028]
当那八个人忙于铁匠铺的时候,
在那三个老人完成了家具制作和建设工作后,
我已经把他们调到了狩猎前哨站。
现在他们正在监督前哨站城墙的建设……
同时,他们也在自己尝试如何建造弩炮。
虽然前哨站购买的攻城武器是垃圾,但需求是真实存在的。
而且,虽然有可能买到一些不错的,但我还是希望越多越好。
一旦他们找到了方法,直接建造会更容易。
两个木匠和一个铁匠组成了一个很好的团队来进行建造,
而狩猎堡垒为他们提供了高质量的怪物部件。
从技术上讲,如果考虑到他们浪费的所有部件的市场价值,这比购买要贵,
但为了确保我们在安全的一个更关键方面实现自给自足,
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这是一个可以接受的权衡。
尤其是因为赌场足以产生我们所需的所有现金,
主要是银钱形式,
但偶尔也会有金子出现——这些金子会立即交给佐拉斯特,以加速地牢的建设。
我们甚至还有一些多余的银钱在前哨站建造一个大型升级区,
不过我还没有启动,
让佐拉斯特专注于地牢的建设,
而升级的人必须前往城镇并支付费用。
我这样做有几个目的。
首先,我希望佐拉斯特尽快完成地牢的建设,而建立一个大型升级区需要几天时间。
即使是他建造的那个小型、可移动的升级区——目前还不足以满足前哨站的需求——也花了他好几天时间才完成。
这一次,它会大好几倍。
希望在适当的帮助下,只需要几天而不是几周。
因为,即使在地牢建成后,佐拉斯特还有很多工作要做。
其次,我想更熟练地操纵魔力,所以我可能会从观察佐拉斯特建造升级区的过程中学到一些东西。
没有合适的技能来帮助我,我只能盲目地用魔力进行实验,只限于创造基本的形状和图案,希望它们以后会有用。
这又从已经减少的储备中浪费了三块魔石,但我不断增长的能力是值得的。
我现在不只是在尝试学会如何运用魔力,还让我知道我是否能在没有技能的情况下学习到某种魔法。
如果尝试成功的话,我可能会考虑向佐拉斯特透露我的魔力操纵能力并请求指导。
除非我确信他能帮上忙,