莫鸢距离不够翻窗户的时候,就喜欢站在窗户面前,用飞轮顶刀,然后翻窗。
很多人带习惯了了飞轮,就不习惯双弹就是因为,在博弈中,飞轮给了你博弈的底气,而弹射则是不断的拉点,距离开了就没有和监管者博弈的机会了。
而飞轮在博板博窗,也是十分不错,就比如一直贴着板子或者窗户,给监管者一个你想翻窗翻板的假象,而监管者则跟你不断的博弈,看你不翻板子,边出刀便贴脸你,这个时候交飞轮规避监管者这刀的伤害,直接翻就可以了。
莫鸢现在依旧是这个做法,听到杰克出刀声音后,就飞轮规避掉,翻窗。
杰克真的是服了啊,一个个的都爱带飞轮是吧。
杰克闪现跟上一刀,因为杰克空刀后摇大,并没有打到震慑,如果这波监管者是渔女,有水汽减交互速度,飞轮顶掉渔女一刀,想翻板翻窗说不定都要震慑。
就算震慑不了,渔女闪现闪到求生者那一边出刀,翻板还没结束的求生者也是会被震慑的。
这就是出刀快的好处。
杰克闪现交了,接下来也不用防闪现了。
操控着小说家的路人野人换了身体后,在原地静默了一瞬,然后去冲小门了。
猪还在cd,飞轮已经交过,能冲地窖的可能性不大。
杰克自知这把最后的结局是平局,他觉得已经很不错了,操作并没有变形,一发很准的雾刃预判了莫鸢的走位。
而舞女和野人也直接出门了。
按平常来讲,这把的对局杰克大概率是留一个,因为前期节奏太不好了。
但关键就在于,救人出了岔子,野人给送了一个大震慑。
后面又是求稳两个人来救人,场上没有人在修机,再到后面保慈善家,场上也只有舞女在修机。
所以这把后面求生者节奏是有些崩坏的。
这就是第五人格,局内瞬息万变,可能监管者都觉得这把没了的对局,他的队友却给了机会。
就比如说救人位溜了渔女三台机,却被挂在了地下室,场上除了这个救人位谁都没有搏命,这个人,你救还是不救。
答案肯定是不救的,因为正常监管者的地下室,基本上都是要留一个人的,更别说渔女地下室了。
除非特殊情况,比如说有把枪有祭司偷摸下去了,或者机子够,最后一台密码机压好了,可以去救一下。
不然在正常情况下,救人是必定白给的。
祭司这个角色,是很克制渔女的,因为祭司钻洞有无敌帧。
飞轮可以躲水汽,进柜子可以躲水汽,钻洞也能消水汽。
飞轮消除水汽是最简单的操作,有手就行的那种,钻洞(不包括打洞的时间)和飞轮消除水汽一样,而有打洞前摇的话,就要从92开始打了。