它允许调查员在自己的背景故事添加一段独特的经历,并根据经历的差异产生不同的影响。
举例来说,如果一名调查员选择了“战场经历包”,这意味着他作为士兵或军官经历过一场惨烈的战争。
因此,作为战争的代价,调查员需要损失1D10+5点理智值,并增加一项关于战争的伤疤、躁狂症或恐惧症。
而作为奖励,这段独特的经历会让调查员对目击尸体产生的理智检定免疫,并提供调查员70点额外的技能点数。
根据调查员的职业不同的,这些技能点数可以分配给不同的技能。
如果调查员是普通士兵,那他就可以将这70点技能点数分配给“攀爬”、“格斗(斗殴)”、“射击(步霰)”、“急救”、“恐吓”、“聆听”、“投掷”、“潜行”、“妙手”、“侦查”、“生存”。
花费1D10+5点理智值,换取70点额外技能点数,和对目击尸体产生的理智检定免疫的能力,在很多时候这都是非常划算的买卖。
因此在现实跑团中,如果KP开启了这项规则,大部分玩家都会在创建调查员时使用。
而在秘密大厅主持的真实跑团中,这项规则与资深调查员的进阶密切相关。
任何想要进阶资深调查员的玩家,都需要进行一次特殊的“经历包”副本。
这次副本结束后,只要调查员没有身亡,他就能成为“资深调查员”,获得资深调查员的相关能力。
同时,根据副本完成率的高低,调查员还会获得不同的额外奖励。
……
陆南柯默默查看着“经历包”目录。
“经历包”副本与“经历包”的选择有关。
通常而言,调查员会选择与自己职业相关的经历包,加强自己的本职能力。
比如警察会选择“警务经历包”、医生会选择“医务经历包”、罪犯会选择“罪犯经历包”等。
这样一来,副本通关后,调查员获得的额外技能点数就可以加在与本职相关的技能上,获得极大的加强。
但在这些与职业挂钩的经历包之外,还有一样颇为特殊的经历包。
神话经历包。