【那接下来你们的兴趣在哪?】
文明那一边。
【那可真是冤家路窄。】
可不是。
不过在聊聊文明之前,可以先把传承弄完整。
其一:祖。
古今两分。
祖的传承属于个体,无论是另辟蹊径,还是创新,都属于祖的行列。
在古时另辟蹊径是非常不容易的,没有的东西怎么创造?扯蛋。
所以古时是一个模样,今夕又是一个模样,古时是怎么成为祖的?咳咳。
无祖?嗯。
由于另辟蹊径属于扯蛋,想不到一点办法没有,所以古祖一般都是选择化无,如果将一生所学全部化成了空气,谁继承了这堆空气,那谁就是祖宗了,不过更多的是小祖宗。
化无的家伙成为了蹊径,每一个踏上这种蹊径的相当于消化,消化了一点点就是小祖宗,消化了全部就是古祖。
小主,
一生化无,一生归一。
化无的属于先祖,也是属于古时,归一属于今朝的方式。
世生先祖,每一个都是完整的,也都可以化无,但另辟蹊径?一句话:没有的东西想不到。
先祖之躯,相当于固定了一个上限,它们的传承...其一:化无。
这个没的说,相当于把自己给分散了,小祖宗很多。
其二:相传。
先祖相传,传的是一个相似,比如存在了某一个相似的个体,这是祖传。
祖传相似,相传程度越高,得到传承的概率越大,毕竟化无等同于找死,而祖传相似才是古老的方式,至于怎样才能造成相似度很高甚至相同,当然是分身。
一生分半生,传宗接代。
对于古祖而言,一代二代三代四代五代...甚至更多,那都是一个人。
一分为二,合二为一,这看似没什么用对不?但合二为一的期间是不是分离什么?比如一小部分的记忆。
虽说是合二为一,但这部分记忆我可以不需要了,也可以要,比如合二为一之后重新聚拢,焕然一新。
一分为二,在合二为一,在一分为三,两生相融,在合一生。
咳咳。祖传秘籍。
这种方式属于古,古老的进阶之路,至于今夕的则是另辟蹊径。
创造没有的,谱写出不存在的,今夕的东西可以想到,那么想到了即可以存在,无非是能不能做到的问题,做到了即是祖,那能做到多少?嘻嘻。而且就算做到了也是有后续要求的。
比如两个家伙创造了一件相同的事物,又到了纷争之时,这两件相同的事物不允许同时存在。
如一个生灵创造出了树木,当又有一个生灵创造了树木之际,那前者允许这株树木存在吗?不允许!
那么第二株树木可能是面对三种结果。
其一:毁灭。
因相同而不允许存在,你它丫的存在了,我们都不是祖了,不能忍,毁灭可能是大多数,但是否完全相同是不一定的。
这需要挑剔。
挑剔出不同之处,若挑剔不出来,要么毁灭,要么...
其二:相融。
这是合二为一,也是除了挑剔和毁灭之外的另一种结果。
当两株一模一样的树相融了,另一株是不是不存在了?是。那后者是不是又会创造一株新的?是。就算这颗新的树木和相同的完全一模一样,但两者相同吗?不同!前者相融过,但后者没有,哪怕表面一模一样,挑剔不出任何毛病也是如此。
不一样!
这是今夕的祖传,不允许存在同样的事物,这也不是什么阻拦后者,后者一样可以踏上祖路,但要是完全相同则需要交出来。
例如相同过的树木事物等级是1,这时后者能创造一株等级为0的树木了,但这时候又它丫出现了一个完全相同的树木,这时等级为0家伙融合这一株,这时同样变成等级了,而被融合的家伙同样会创造出新的树木。
这时变会出现两个等级1,一个等级0。
两个等级1的怎么融合?谁融合谁?这就要看等级0的时候是谁先融合谁的,若是甲,这一次轮到乙了。
当然,甲方可能会不讲道理,那乙方就可以告诉甲方什么叫后生可畏了。
不讲道理对吧?行。
这时甲方的祖路已经出现了尽头,那是注定的失败,以规则来说,这样的家伙会一辈子卡在等级2。
就算出现了新的等级2...嘿嘿。
甲方可以挑剔出对方的毛病,但乙方看甲方的却是完全一模一样。
若甲方挑出了毛病,不难为了,不相融了,那乙方看甲方的树木可是一样的,届时...敌对!
甲不把乙认为是敌,但乙却认为甲是敌。
都是等级2,或许1V1是同归余尽,但别忘记了,还有等级1和等级0的家伙。
当出现了尽头时,其实甲方的树木可以宣布灭亡了。
新的甲方出现,下一次让先,同样可以不让,但这个等级3可是抢来的,那么当同样的等级3出现,不容怀疑,打不过对方,那是不让也得让,就算是同归余尽,对方绝对是余的那一个。
祖途通常是让先,因为你不确定,前面的家伙是不是存在纷争。
等级2存在纷争,等级3存在纷争,但谁到等级2了需要让先,就算到了等级3了,一样要让,因等级三存在纷争,介入纷争之中可能会让自己迎来毁灭。
比如等级4存在纷争,而等级3的家伙通过让先的方式送上一个等级4,那么两个等级4的玩意可能会同归于尽。
当存在纷争时,摄取的不在是等级几几几,而是无等级的玩意,也就是等级0的树木,但它们并没有创造者,属于天生。当存在纷争,融合是天生地养之物,融合了...嗯...等级4了。
若它丫的等级5还有纷争,下一次还会出现一株天生地养完全相同的树,要是没有纷争了,嘿嘿。那就是两连跳。
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4存在纷争,而五5没有,在四阶段自己是不是让先了?是!等同样的等级4上来,自己上到等级五是不是很正经?正经。那么在五阶段还是自己先行。
这是两连跳,它丫的自己平息了纷争不是?奖励两连跳,而且等级五的家伙还是自己送上去的,于情于理是不是该给自己一个脸面?是吧。
要是真不给面子?在起纷争?没必要。因这时可以拿到一株天生地养的树木,不过天生地养这东西意味着消耗,有些东西吧,还是商量着来。
怎样的天生地养?全靠运气吗?当然不是。
自己栽培!栽培出一株一模一样的树木,这容易吗?容易!因等级0的树木便是自己创造的,创造出一株同样的东西还不简单?别看自己的这株树木是等级6了,但要是挑不出等级0的毛病,那两者完全是同样的。
这是自己栽培的天生地养,而栽培出来的条件...本该先行。
若无纷争,没有本该这回事,而谁平息了纷争,先行那是理所应当,我变成等级7了,下次谁等级7了,让你先滚上去呗,你它丫的等级8了,但...嘻嘻!我在等级9等你。
额...别以为等级几几几的家伙被融合了就要重新开始,不存在的。
一个等级7的家伙送上了一个等级8,但是自己重新创造一株等级0的树木,本质上还是等级7,如果说加上那么一个过程,那自己栽培出7株无等级的树木,自己融合自己的连跳7次,从0到7。
不然...越往上,岂不是要吸收很多很多等级的家伙?不存在的。
当然,这么玩不是不行,但得人家乐意。
从等级7掉到等级0了,那看等级0的家伙都是一模一样的,要是等级0的家伙乐意送,那自己就能以另一种方式抵达等级7,底蕴更加深厚,但同样的会多出很多债主,这些个债主到等级7了,自己可是要避让的。
债主多,避让的次数也就多,简直...糟心。
这是祖路,并非一个人平息了纷争,纷争就不存在了,祖路属于个体,个体平息的仅仅只是自己的纷争。
真要平息全部的纷争...嘿嘿!每一个踏上祖路的家伙全部归零吧。
那时谁先谁后,自见分晓,先行的那一个,也就是所谓的先祖。
先平息自己,在成为最高的那一个,才能平息所有。
有些家伙