到极限了,回去了,重新回归弱小,在次成功的抵达极限则是生成,若突破了极限则是成长,若没有丝毫成长,我们也就完蛋了。
派一个先驱,还是派更多,没啥差别。
宇宙不给力,那就是输。
真要输,它丫的远征就应该输了才对,不过也有可能断层了,远征的时候带走了大量精锐,而后方糜烂,形成了信息断层,所谓的战争成了送菜,导致战争输了。
这下轮到看本事了,看家的本事。
若世生也出现了某种断层,没有好好的经营牧场,比如给某些家伙偷吃掉了一头羊,又或者不得寸劲,那就是玩球了,不过仅仅是我们玩球了而已,这个时候我们玩球了不代表世界也玩球了。
要是委托一颗石头,委托一个先驱,那直接可以堵死这个最坏的结果,而石头和先驱又需要接回来,这又是多此一举。
所以呗,无论是先驱还是石头,都懒得委托了,直接借。
只要有这样的一个宇宙,而宇宙里又有一颗石头,借来用用呗,至于牧场的先驱,借来管管呗,而且...不是谁想要当一颗石头,那就能当的。
这回事发生过?可能。但是发生在我们身上吗?不是。
小主,
那么谁要是当这么一个石头,这么一个先驱,而这回事又是未发生的,即是错误,如两个世生跑到别人的地盘上当石头先驱,而这样的错误形成的原因,则是因为,那个别人,可以是原来是我们。
所以,石头先驱是借用的,而这是委托。
除此之外,除非是谁创造这样一个黑漆漆的宇宙,但估计没有谁这么作死吧,哦哦哦...可能有也说不定,不过结果嘛...嘻嘻。
围栏牧场,羔羊从属。
至于战争赢了之后又怎么做,当然是迁徙巨石,重燃恒星,以一次又一次的战争,完成收束,不过第一次战争之后可以输,柿子捡软的捏不是,但还是不收为好。
恒星重燃,净化帷幕,那是光阴,当帷幕净化了,可以开拓宇宙了。
远征的家伙在宇宙的深处,它们不是在恒星中重生,而是在宇宙的深处等待救援,至于能救回多少,能挽回多少,那就要看本事了。
有些时候少救了一些,宇宙中的某些星球,轰!炸了。
小事。
当一步又一步的成长,成长到能改造基因的地步,那某些特殊的基因,可能是曾经的远征军小小的一部分。
要是收集了所有特殊的基因,那可能就是一个远征军的复活,而它们也是所谓的基因原体,稀少的可怜,在细分一些,它们也可以是所谓的泰坦。
这是两个不同的玩意,但又可以是一个玩意。
如果宇宙的一个基因原体挂了,在世界就叫泰坦咯。
相比于基因原体这东东,泰坦可能更为普遍。
不是谁都会等待救援,它们可能并不想被救,挽救回来了,不在是复活,而是复苏,它们是泰坦的原型。
虽说逆死转生这回事不太好,但也要看是怎样的远征军不是。
要是1V10远征宇宙,复苏有毛病吗?么有。在文明,这回事叫钓鱼,擅长钓鱼的文明。
而且...
是当宇宙有了一个基因原体之后大家才开始钓鱼的。
一如既往,鱼儿挣扎才有意思不是。
基因原体知道的事情可能有些多,所以它们可能会脱钩,不让谁谁谁钓鱼,而这个就像是一个鱼头,在保护其他的小鱼,它们可是不会挣扎的。
又有些家伙可能会继承很久以前的宿怨,直接垂钓原体。
虽说钓不上来,但就是垂钓甩钩,就是任性,就是玩。
这样的行为...嘻嘻。
好玩!谁都喜欢玩玩不是,而这样的玩闹也并不是没有办法对付。
了解一番世界就行。
比如牺牲。
世界通常比较头铁,它们喜欢垂钓原体,就算钓不到,可要是原体牺牲了,意味着这鱼钩脱了,不在具备钓鱼的资格,可是吧...渔翁又不止一个。
当宇宙失去了原体,那大量的小鱼鱼就要被网跑了,而世界大不了买就是了。
钓一条鱼和买更多鱼相比,当然是买更多更合算。
要是买一条符合心意的,那更划算不是,这笔买卖不吃亏,当然拉,也有可能一无所获,要不怎么说世界比较头铁呢。
不一定非要原体嗝屁,泰坦也是可以脱钩的,其中可以有不少有趣的弯弯绕。
如泰坦足够的强悍,挣脱未尝不可能,那样鱼线可能断了。
宇宙知道世界钓的是什么吗?嘻嘻。
世界可能更为喜欢看到断裂的鱼线,而不是上钩的鱼。
垂钓原体并不是世界的目的。
世界钓的是泰坦,或者说泰坦里面另一部分灵魂,可以造成鱼线断层的灵魂,鱼线断了,但某个特殊的灵魂却重新连上了。
要是宇宙赢了,咱们怎么回去来着?
宇宙赢了,意味着不存在所谓的牧场,不存在所谓的先驱,届时石头将成为鱼线,而我们类似于一个钩子。
甩出鱼线,连上鱼钩,垂钓开始,真要是勾中了谁,那就当玩玩好了。
一般来说是可以顺着石头跑路的,但总有特殊的意外不是,比如说石头是借来的,不太牢靠,不足以引回,中途断了,简直不能忍,这叫需要用到渔翁的,这是一些后事的安排。
而且这个可以安排。
安排谁显而易见,当然是渔翁拉。
有名无实的渔翁,意味着谁都可以当这个渔翁。
围栏牧场的往事到此为止。
最坏的结果和最好的差不多,同样的渺小,除非那个家伙是个白痴,不仅白痴还强悍的离谱,反正我们是看热闹不嫌事大。
如果没有这样的过往,那我们可能也会做出尝试1V10的举动。
但有不是吗?
禁区具备走兽,同样也具备围栏,所以呗,没必要的尝试,没必要重复过往,不过先入为主,不代表一定要1V10,但肯定会惨遭针对。
你它丫的敢先入为主?
很好!很自信!能一个打10个吗?
来个基本条件,比如唤世。
不在是唤世界的一角,而是全部,倾世而来,先入为主,这样便不需要舍生,而且具备一个主场的优势。
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较真的1V10可能很有难度,但要是不针对的太厉害,抵挡还是没有问题的吧...有些悬。
所以...跑路?嘻嘻。
宇宙挺擅长跑路的,额...虚空好像更擅长,不过虚空不太像跑路,更像是拉扯。
先入为主,自身不较真,但不代表别的家伙不较真。
如世界的舍生化世,虽说少了一生,但可是世界是真实不虚的。
不跑1V1,能赢也是惨胜。
所以呗,宇宙会跑路,虚空会拉扯,要是世界先入为主...啧...唤世一直唤。
嗯...世界不跑,直接硬钢,两个字:头铁。
至于唤世能唤来多少额外的助力,那就是位格的问题了。
如世生具备祖位,那可以把往后的位格全部拉出来溜溜,少一位而全在,在多少,看有多少位,具备王位,可以把世界所有王族全部唤出来。
少一位唤一生,少一祖多一世,少一王多一族。
如我们先入为主,在不舍生的情况下,顶多唤自己的世界,可要是舍生,则可以多唤一座世界,成为重世,接着就是以世生一个又一个缺少为代价唤来一族又一族。
如世生之中有王,这个王化生了,可以唤来所有世界王族,但一族没有王,只是王族。
若世生有皇,少一皇来无皇全家。
这是以位置换,逐鹿中原,硬着头皮刚,这样的位,无论是对于文明还是宇宙都是需要的,它们需要位置,一如世界需要帷幕,若把所有的位置留给自己一番,意味着1V10。
没有好处谁会1V10?对吧。但代价也是狠恐怖的。
极恶宇宙惨不惨?惨。是胜亦负,负极是尽。
若世界想要占据所有的位置,同样要面临宇宙的惨状。
当然拉,如果10个巨无霸不是很给力,那就是另一回事了,香甜的诱惑充满着剧毒,若果实成熟,更是致命。
所以呗,不是脑袋被抽了,都不会闹大,而且时代这个玩意可能没有这个资格支撑闹大,毕竟时代仅仅是等同于世界的天下而已,可要是禁区的话,它可以支撑闹大,看热闹不嫌事大,但其他家伙呢?
比如世界,比如幽冥...它们不支持,禁区能支撑有个屁用。
若生于时代,那就限于时代,世界的天下有什么?这个可以招来玩玩。
这叫降临。
如世界先入为主,从皇家里面选秀,从王族里面抽签,抽中谁,选中谁,就是谁,且此一时,彼一世。
闹再大,要么把自己的世界全部唤出来,要么唤世一角,另取天下之最。
这是限制。
不过限制是可以破的,但却不是以玩闹的形式破。
此时是限,破限是禁。
继续聊宇宙?
本来是聊什么来着?好像是命运吧,但又扯远了。
那么...以最佳的方式构建宇宙,顺便获取帷幕?似乎可以。
这并不冲突。
构世不影响拓宇不是,不过这又是一个大工程...
宇宙的帷幕,世界的位置,虚空的是啥?幽冥的又是啥?而且获取这些东西还需要的转变,帷幕在世界是怎样的体现?而且佳迹还得缕缕。
想想静静...