自行成长,在加上人工喂养扩大漏洞,这朵成长的速度简直不要太快。
那么我们的下场又是如何?
只能说这样的火焰成功灭世的极少,大多数我们都被拿来堵住这个漏洞了。
要是火焰能够成功吞噬世界,那也意味着这朵火焰将成为一个世界不灭的根基。
底蕴再强,亦会熄灭。
而有了一座根基则不同了,就算后者在败家,但根基犹在,终究会有重新点燃的那一天。
灭世成功的我们,估计会成为这朵火焰的第一个祭品,以点燃另一个方向的焰火,但...可惜没有底蕴。
有些世界,具备根基,但没有底蕴。
有些世界,具备底蕴,但没有根基。
而有些世界,既有根基又有底蕴,而这关乎火焰的第三种形态。
有些火焰非常纯净,纯净到一直在摆看。
从未灼烧过任何事物,就这么一直一直存在着,如同废物一般与世长存,而这样的火焰可以让根基具备底蕴,亦能让底蕴具备根基,只不过...
要么是这一座世界破灭了,要么是传承的过程中出现了某些意外,不然这样的火焰是不会离开的。
这可是我们的黎明好吧,亦是我们不灭长存的根本,只不过这样的火火飞离的也是最多的,总会出现某些意外不是?
飞离的火火本来是去寻找黎明的希望,结果眼神不太好使,成了别人的曙光。
真的是...
一座安全区的构建可是很难的。
禁区虽然牛哔,但世界也不是吃素的,一般情况下都是见势不妙再见挥挥手。
若不能狱尽成空,那还是和平收场好了。
虽然怂的很从心,但气势上不能输,规格必须是顶配。
禁地必须干出来。
疆狱必须开辟下。
高规格的和平收场,疆狱和禁地是可以再生的。
要是真干到不可收拾的地步,或许虚空是一个不错的形容。
若是禁区赢了,那么这样的虚空会圈束在一片区域内,而要是世界赢了,那么这样的虚空是会移动的,当然这个赢了是指惨胜,双方谁还存留了一部分,其他的部分都同归于尽了。
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谁要是踏入了这样的虚空,嘿嘿!那估计得被双方融化,成为繁荣虚空的一部分,如谁误入虚空,所见的繁荣不过是进入到了当初的历史之中,历史在虚空中一次又一次的重演,少有平静。
双方同归于尽成为了虚空,而虚空要是摄取到了足够的能量,那么历史将重演。
那么误入虚空的家伙会重演这份历史吗?不会的。
他们不知道这份虚空历。
在不知道情况下,误入虚空,取历史而代之,又不遵照原本的历史前进,那么当时间到了,整个虚空都将陨灭,等待下一次虚空重开,不过陨灭的次数多了,至少能让虚空偏离了原本的轨迹,陨灭的不是那么彻底了。
或多或少,都会留下一些生还者,而这些生还者要是见证了虚空重衍,在一次又一次的记载之下,或许能回到原本的轨迹,当然也可能越来越远。
当虚空的轨迹偏离的越多,那么每一次重开自然也就更慢,当偏离的彻底疏远,那么虚空也将不复存在的,因已走到了另一个结果,那些在虚空里面的生还者成为了虚空本身,他们是新的虚空历,亦是行走的虚空。
谁也见不到他们,他们也见不到谁。
因是空的。
不过要是误入他们体内的家伙,能重衍他们的虚空历,或许他们可以成真,但要是和他们一样偏离至疏远,则虚空破灭,而误入虚空的家伙也会幸运的从虚空中脱离,形成新的虚空历:破碎飞升。
而这些飞升的家伙,要么是当初同归于尽的,要么是误入虚空的,前尘往事破碎重组,不在如初,似曾相识。
虽说未尝没有更好的结果,但是吧...很多时候是奢望。
禁世之战干成了烂摊子,谁能挽回?
原始是其一,神明是其二。
原始重塑,以神明之躯,挽回所有。
说实话,原始这玩意还好说一点,关键是神明躯体这个大块头难以肢解,很多时候只能偷,至于谁来偷,当然是禁区,反正也不是第一次干出这种事了,一回生二回熟多了得心应手,是以表层禁区经常和文明菜鸡互啄,而背地里那是里应外合,合伙分赃。
文明是有管家的,而这个管家脑子整天想的是拆家。
问题是单凭自己一个人拆不动,所以得合伙,而通常的小伙伴是幽冥,毕竟合伙风险低,但要是跟禁区合作的话。
合作的收益更大,但风险也更大,不作不一定会死,而作了有概率嗝屁,所以很多时候禁区都只能偷偷摸摸,小心翼翼的自己单干。
而管家...
相比于打死小偷,哪有坐着小板凳看着小偷摔死来的愉快?
挽回这种事,通常都很费周折的。
若文明是活的周折还没有这么大,关键文明这玩意是死的,整活估计是不可能整活的,就算整活了也整变形了。
其实文明这玩意也不是没有活的,不然摇篮这玩意咋来的?凭禁区时代的小卡拉?呵呵。
当然,就算这玩意是活的,也不一定能动,意识是活的,但全身僵硬也没辙,有它没它一个鸟样,兴许没它更好,不过挽回这样的烂摊子,还缺它不可。
若说躯干是能量,那么神明的意识则具备了核心因素,在一次又一次的重塑之下,这样的残缺核心会重新恢复完整,从而进行挽回的举措。
说白了,也就是切割些牛哔家伙的一部分来替死,从而把该死的家伙捞回来。
如果原始不介意收拾这样的烂摊子,那么神明自然也不会介意,就算介意也没啥办法,属实干不过。
当然要是真火大了,也不是没有其他方式的。
神明可以能成为天意的。
当世界VS原始,别以为原始能好受。
顶级框框之间的对战,通常是两败俱伤,便宜了别的框框。
比如禁世之战,真干火了,那就是便宜了虚空,不想便宜虚空,那就只能请别的家伙出面了,相比大出血,总好过赔光底裤不是?
不过挽回这档子事怎么说好呢。
事事都挽回,全是老古董,哪有什么新生代,可要是不挽回吧,新生代多了,太朝气蓬勃了,离全部嗝屁也近了。
虽说可以消无,但涉及的因素多了,更高的纷争也就来了。
有时候玩玩倒是无所谓,但牵扯的纠纷大了,挽了兴许就晚了。
我们默默的回到了自己的框框里。
当蓦然回首时,突然发现有些玩崩了。
前有魔潮在蹭蹭蹭的增强,后有文明融入世界同样是毒瘤。
别看文明的游戏里,文明表现的非常弱鸡,但很多时候往往是文明被干掉了才爆发出强悍的后遗症。
神明的躯干是载体,而当这些载体不存在了的时候,生活在载体内部的运行程序是会崩溃的。
这要是一旦崩溃了,不比魔潮好的哪里去。
融合的过程,往往是血腥的过度。
在加上玄雾。
说是世界1V3都是小了,别忘了封界这鬼玩意还引入了诸天万界,额...引入不算什么,重要的是后面的围剿,不说围剿有多大的作用,但至少可以堵死世界的后路,这就相当于1V4了。
且禁世之战这样的场面从正常的角度来说是会引来虚空的关注的,虽说遁入虚空未尝不是生机,但虚空这鬼玩意太...
要是不选择遁入虚空,也就相当于1V5的情况。
在加上本土恒渊的推波助澜,促使文明背后的深渊宣布加入战场。
啧。
怎么看怎么崩盘的节奏,不说主角大军太辣鸡,就算是世界也得干瞪眼。
若一切遵循合理的轨迹,那谁来都得死翘翘。
正面战场可是实实在在的1V3,这主角大军要是能活下来,简直离谱,不过隐性的奇妙轨迹也确实很有趣,是时候展现一波世界强悍的一面了。
祭天立命,世祭黎明。