如在文明之中有什么职业能对领地产生巨大的作用,那么炼金术绝对是其中之一。
只不过这个时间点开启炼金术,嗯...有点太早了,至少对某一些领地而言太早。
一旦太早开启炼金术的启蒙,那么整座领地也将步入炼金的范畴,逐渐转型为一座科技型态的领地。
这个就像世界的化养,牛哔的能把你化的干干净净,而炼金术亦是同样,可无论是化养,还是炼金,都需付出代价!
经常化养的家伙通常活不久,而精通炼金术的家伙亦非常短命,而太早的下场,通常就是夭折,因未到降生之日却突然降生,迟了!悔之晚矣。
一旦普及炼金术,领地固然可以在短时间内获得跃迁,可却进入了迟早的范畴,但这并不妨碍帝一这边整理一下炼金笔记,而且有些领地是非常适合开启炼金术的。
比如亡灵的领地。
一个又一个呆呆出门找死不费时间吗?那么用炼金来找死好了。
如巨龙领地同样适合开启,因作为单兵奇迹的巨龙,它们非常强大,在强大的基础之下炼金术不会成为领地的主导,因巨龙是不会玩炼金术的,而巨龙领地又不是只有巨龙,那么领民则可以玩玩炼金术了。
这样具备强大主导地位的领地,不会因为炼金术的出现从而扭转性质。
炼金术这玩意怎么说好呢?
嗯!
弱小者以生命为代价追逐强大,故而炼金,把自己炼成精金,而炼金术最为根本的则是火焰!
弱小者不借助摩擦,不借助外物,能催生出火焰吗?
不能!
这也是世界和文明不同的地方,在世界之中气力强悍者,可强行聚火,无需外物,但在文明这种不行,额...不是说文明不行,而是文明的方式与世界不同。
文明自弱小而生,凭自己的本事生火?凭力气强行聚火?天方夜谭。
在最为初始的时候只能借助外物!
炼金术的起源?差不多,通过外物引自身气火外放而出,有类似于开窍,这样的方式称之为引火,亦是炼金术的起始步骤。
如一根蜡烛,点燃灯芯,以手心为灯盏,静待这根蜡烛烧光,烧至掌心处,或许会感觉到灼娆的疼痛,但要说啥危险那是不存在的,火焰的地步温度是最低的不说,更何况还有灯油这么一层过滤,就算是灼烧开裂了,那么皮肉的水性也会灭掉火焰。
这样的方式简称弱火练金,以手为灯盏一步一步的循序渐进,因手掌的控制力很强不说,且更加灵活,在更加灵活的情况下自然更容易贯通。
以外物为媒介,以手为灯盏,之后...引火烧身!
炼金师能活多久很大程度取决于烧身的面积,以及强悍程度。
以手为灯盏,那么滴落在手掌中的是什么?灯油?不!是废物和杂质。
当灯芯燃烧殆尽,而火焰依旧能持续,弱火形成,亦是步入了炼金术的门槛。
那么这样的手中焰最先是用来干吗?当然是把废物和杂质给焚烧干净,这样双手才不至于坏死的同时,更能起到强化作用。
因蜡烛毕竟是在手中焚尽的,这样的废物和杂质自然和双手更加亲近,那么以这样的废物让双手强化吧,开启炼金术的启航。
最为灵活的是双手不是吗?那么当迈步炼金术时,最先废掉的同样是双手。
以牺牲双手的形式,让全身逐渐步入活化的阶段。
若手背是死的,难以控制,那么以手焰焚烧手背,让其活化。
这个阶段称之为炼金活化,可无论怎样的活化,都需要外物来引火,引火之后,灼烧废物,把杂质提纯强化己身。
但是吧,无论怎样的提纯,废物依旧是废物,提纯终究是有限的,而且一旦覆盖的更加深厚,那么这一如废物一样先废双手,在废其身,无非是一个顺序的问题。
双手上的废物太多,固然强悍了,但最为灵活的双手也失去了这份灵活,变的僵直,变成废手,因废物覆盖的太多了,而覆盖的面积要是更大了,一样如此。
如思维灵活吧,那么一旦身躯覆盖的面积大了,一个个出气孔都被堵死了,那么思维还灵活吗?呵呵,别想!
炼金在引火贯通,形成掌中焰的同时,也在堵死一个个出气孔。
这是炼金的代价,也是炼金强化己身代价。
外物毕竟是死的,就算又炼金的方式经过了一道淬炼,但死性依旧是主导,穿着一件又一件死衣的下场可想而知,无非是早死,还是晚死的问题。
这样的炼金术士死后,他们也成为了最佳的炼金材料,这是非常易燃的材料,因它们都是由炼金而死的火生。
火药?火油?或者说火系材料?差不多。
以这样的材料在进行炼金,对自身造成的伤害会更进一步的降低。
表面的废物本身不易在燃,可由于内在以死,又被厚实的表层封印了,那么内在的核心也会让这份不易再燃的废物,变的可以重新具备可燃性,可以进行二次提纯。
小主,
如果内在不是太给力,那么就只能剥开表层,取内在由炼金封印的核心当成可燃物,以开启炼金的大门,以这样的材料来强化己身,因后者没有那个能力让废物在燃。
那么只能以内在核心推开炼金门户之后,在焚烧表层废物,进行二次提纯。
由此形成一代炼金术士,二代炼金术士,三代炼金术士,一代更比一代强。
可强悍的同时也要注意,对于一些未开启炼金大门的,要是用三代炼金材料进行炼金铭刻,其下场不用多说,自然是难以承受。
这就像不用蜡烛这等比较柔和的死物作为起手,反正是用木头,保证烧的你皮开肉绽,而且烧的皮开肉绽了还不一定能推开炼金的大门,因外火太猛,造成了引不出火的结果,直接被堵死,炼金大门向你关闭。
开启炼金大门简单,而关闭炼金门户更简单。
灯火灼烧之时,退一步,就是在见!没有下一次。
如灵活的双手因灼烧的疼痛而退缩了,炼金铭刻失败,这是反向的失败,而反向失败的后果就是反向封身。
就算是以一次又一次轻微的灼烧,亦不能重新开启了,当退缩了那么一次之后,在次灼烧则会形成逆流。
越是激流勇进,逆流封身就越严重,逐渐变的畏惧火焰。
明明不畏惧,反而一次又一次的再度尝试,但反而越来越畏惧了。
本来底层的温火是最低的,慢慢的则变的越来越高。
炼金逆火!
同样是炼金的家伙搞出来的。
循环渐进的炼金是有后遗症的,怎么治疗?以逆火来治疗!
逆火而死,那么这样的家伙形成的材料,是炼金术士的解毒药,而能解毒的同样是毒。
虽以逆火延长了寿命,但每一次炼金会更加的痛苦。
底层不是在温热,而是逐渐成为烈火。
这样的烈火更能焚烧表层的杂质不是吗?是!
炼金转换。
底层成为烈火,用于淬炼己身杂质,而上层成为了温火,可用于对材料提纯,炼金因此有了收益。
光修练没有收益怎么行?不得穷死,不得一辈子替人打工?不能忍!
经由炼金转换之后炼金术士有了收益。
理论上在第一次温火在底部的时候,收益也有了,只不过这时候在顶端的是霸道的猛火,而且用猛火赚取收益了,那么还怎么炼己?嫌自己废的不够快吗?
当拥有了逆火之后,烈火在底部,而温火在前端,温火可以用于产出收益,但更多的是用来恢复伤口。
烈火灼烧之后得用温火清凉不是?不然岂不是烧几次就焦了?
炼金术士一般是不炼金的,因真是要老命,但炼金术士之所以出名,之所以留下传说就是因为炼金不是吗?的确没错。
自己炼金意味着拿生命去炼,可用别人的尸骸就不同了。
它们已经死了,同时也成为了最好的炼金材料,可以用这些炼金材料熬练己身,亦可以用这些炼金材料进行炼金提纯。
给外物提纯,需要用到炼金材料,而没有炼金材料,意味需要消耗自己的生命焰火去提纯。
哪种方式更划算?当前是前者!
死掉的炼金术士,即等于炼金材料,而活着的炼金术士能利用这些材料对外物提纯处理。
等价交换?不!这是等价置换。
以牺牲一份材料的方式,让另一方材料获得质的提升。
质换!
这是炼金术辉煌的历史,亦是血腥的。
炼金术士看同类的眼光,那就是看材料的目光,只是这个材料还活着而已,死掉的材料是最好的材料,但不是谁都能等那么久。
咔咔咔的同类相残呗。
谁赢了?或许是同归于尽了。
逆火起初因退缩而产生了封身与炼金无缘,可封身死后造成了炼金转换,导致温火在前,那么这时是不是能解封了?当然!
而逆火解封之后,底端还是烈火吗?当然不是!受够了好吧,所以解封之后烈火在前。
其烈火之凶猛如同刚刀,砍人自然咔咔快。
一个前端是温火,一个前端是烈火,单纯拼刺刀的结果可想而知,当然结果不是这么算的。
前端是烈火,温火的确拼不过,但温火是以烈火炼身,而逆火解封之后是以温火炼身,那么温火这边身躯自然更加坚实,烈火的身躯更具柔韧,而炼金的辉煌也不是从此刻转向末落的。
提纯也并不是炼金的终点,而是一个起点。
若提升是把四种杂质,以其中一种为主体,进行提纯,那么分解则是属于反向提纯。
假如把这四种杂质全部分离出来,它们还是杂质吗?不是了,这时的它们单一且纯净。
这样的逆向分解需不需要逆火?当然需要。