第273章 狩猎

十五轮回周 灵异大猫 3929 字 1个月前

当刺激来临时,目标绝对不远,哪怕看不到。

平静之后的暴走,气息追寻。

悟性这东西能让人提神醒脑,充满智慧的光韵,但刺激便不同了,就算是清醒时的刺激,同样会让人丧失一定的理智,除非是准备逃跑。

在溃逃中恢复理智,在追袭中丧失理智,而丧失多少理智,在于中立的因素是否够多。

智是一条直线,无非是向左还是向右,立中则是一个点,而慧这个中立的因素是可以扭的。

中立的越稳,那么丧失的理智越少。

在刺激的对战中,理智对于战力并没有明显的提升,但能让你尝试更多的方式,以此得到最多的好处,不过尝试可能是败笔,更可能是错失,而情就比较霸道了,灭掉你即是最大的好处,简单又直接。

不求拿到更多,但求不失一切,为此不惜。

什么鬼玩意才是莉莉丝的天敌呢?才能当血的天敌呢?

自己!

自己才是自己最好的敌人,亦是最佳,没有之一。

打不败的,灭不掉的是自己,因败了也就垮了,灭了也就息了,但能打败自己的,灭掉自己的同样是自己,因自己时时刻刻都在进步,每分每秒都在超越前一刻。

生命不止,奋斗不息,以退为进,在胜往夕。

力量、物质、实力...仅仅是世界的几面而已,世界还有另一面,有很多很多面。

帝一看到了莉莉丝引来的天敌。

家养的?不是。

野生的?亦不算是。

一半是野生,而另一半则是靠宝物。

片刻后,帝一摇摇头,这家养的和野生的区别还是很大的。

野生的经受到剧烈的刺激之后直接溃逃了,而家养的则不会。

野生的溃逃了,害的帝一和小灵灵也要跟着一起跑跑跑。

“跑啥!”

灵非常生气,生气这头野生的陌生不硬刚,害的他们都在跑,这时候她算是明白了莉莉丝为什么止步了,感情是遇到对手了,只不过这个对手不太给力,根本不对线,而这也是最为正常的一种的状态。

少的很稀有,而多的才是世界的主流。

面对危险的刺激,趋吉避凶才是大多数的选择,迎难而上才是稀少,而关乎刺激的秘密了解的更是少的可怜。

为什么明明是危险,却还吸引而来?要知道本能可是趋吉避凶的。

单方面的刺激,是凶险,而双方面的则是机缘。

当到一定范围时,感觉到的危险是机缘,是退是进?举目所望皆无人烟,为什么会感觉到危险?因环境?环境能给你带来伤害吗?环境带来的伤害那是少的可怜,而岁月以来更以习惯。

而天灾感应?那更是笑话,天灾要灭你的话,你还能感觉到,开什么玩笑,什么东西都是一步一步前进的。

比如现在的莉莉丝就是类似于天灾,如果这个野生的家伙能够逃掉的话,并且今后还能一次又一次的跑掉,或许真能感应到天灾。

不知从而来,但知道会来,这是对方能在这场狩猎中能得到的,因不知而退避,因来袭而知晓,从而达到窥望灾祸,直至望穿。

以退为主,以失复得,但这份失去的并不能在拿回来,因这是错失,因这是相互的刺激,就算是互相残杀至死,也不会有任何弊端,因相互对头,只不过是这个头不同而已,但能对上。

对上互补之合,能有什么弊?没有,但对不上则是错失了,损的在也拿不回,因以南辕北辙。

“真是白瞎了。”

帝一说道,灵表示赞同,却是白瞎了。

他们是三人出行的好不好,是个体好不好,跑啥?就算莉莉丝在强,那也只是个体,而个体能挥发的实力是有限的,一次性只能挥发这么多而已,充其量只是莉莉丝的持久力比较强,但你也有宝物不是?

灵很想替对方加加油,属实太不给力了。

莉莉丝少见的并没有叫嚣什么站住别跑等行为。

跑?尽管跑好了。

能省力点,为什么要费力呢?

当对方不明白原因而溃逃时,则是追猎,而当对方跑不掉时,则是狩猎。

猎人在狩猎时,只会跟在猎物的后面,让猎物尽情奔跑,跑的奄奄一息,而猎物跑的奄奄一息了,猎人保证还是生龙活虎,就算双方最初的实力是等同。

一个携带,情、欲、本能一切跑。

一个携带、情和少量的欲加本能一起跑,哪个更省力?无疑是后者,而猎物在狩猎中流失的大多会流入猎人的体内。

当狩猎结束之后,猎物流失的物质将成为了你潜力,从而提高你原有的高度,亦可稳固根基,让本身更加如行云流水一般顺畅,而这便是狩猎的好处。

猎物压根不知道你同样恐惧过,颤抖过,害怕过,只不过你强行稳住了,并且一鼓作气而已。

就算是等同的实力,只要猎物开跑了,那么胜负已定,就算是对方真的跑掉了,也不过是将狩猎转为追猎而已,至于能追猎多久看自己本事。

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狩猎以猎物息止为结束,追猎则以猎物跑掉了为结束,而时间取决于速度,跑的比别人快才能进行狩猎,但太快了,人家可能会反扑,如实力等同,你的速度是优势,那么对方必然实力占优。

追上去的结果要是被暴打,那就非常搞笑了,追的太近的话,人要是被逼到绝境是什么后果?绝地反击,一旦进行反击了那就是不惜一切了。

所以想要进行一场完整的狩猎并不容易,你狩猎维持了一定的理智,而人家一旦绝境反击了,那么便丧失理智,本能和情绪合一,完全是小宇宙暴发模式,就算是开局被狩猎了一段时间,但完全丧失理智的支持下,疏胜疏负还是两说。

不远不近的掉着是最好的,当然对方也会进行一定的试探,溃逃的通常都具备充足的理智,像询问,试探什么的,不要太正常,只不过这样的试探更多的是远程。

敢停下吗?不敢。

不是谁都能直面全身心散发的恐惧因子,就算能直面那也是逼不得已的情况下,谁脑子有坑,明知打不过却能跑的情况下还去打?没有。

自身的恐惧摆明了在提醒打不过,但这其实是误判,有些恐惧往死里打是能打过的,就算是打不过也能同归于尽,而单方面掀起的恐惧是例外。

怎么去判别?简单。

人家能单方面的锁定你,你还能这么跑吗?不能!分分钟能干死你,为什么要玩你?额...乐趣除外。

兴许人家很久很久没有狩猎了,就像进行这么一场假的狩猎呢?随便玩玩。

难以判别,但亦可以简单的作出决断,而由理智作出的决定则是跑,这是常识,而常识难以挣脱,而回头干对面,无论对面是真狩猎,还是假狩猎,都必定能活。

真狩猎人家不敢硬拼,因硬拼等同于合,只能作出一定败退的切割。

如果对方敢硬拼的话,那么败退的一定是莉莉丝,为不合则以切割牟利,每次切割对方力量的一部分,但对方却全力以赴来灭你,自然是莉莉丝受到的损失更大。

而对方若是知道一些,以合的方式来硬拼,那么则得到的好处更多,因莉莉丝需切割下来以后在合,而对方却在打的过程中合,当开始合的时候,那股最初的危险感自然也不在了。

你已经合了对方的一部分,还能产生危险?不会了。

如果双方血拼到最后,那么则能完成互补,两个陌生且不同的人,合为一体,造就一个新生,因力量太相近,如同一根线的两头,可以直通。

但身体上的力量可以直通,不代表思想上也如此,所以因生合而步入灭虚识战,在正常不过了,除非一方肯自愿融入,额...应该说自愿让你消化掉才对,这样才更好。

不融、不消、不化、那么双方便只能活一个成为新生的主导。

这样的结果生灵能接受吗?不能!被消化是绝不可能,那么为了不被灭绝,融入是最多的可能,而像莉莉丝这种,那是融入都绝不可能。

所以一旦对方进行硬拼,那么莉莉丝则会败退,从狩猎转变成追缴,不让你追到我,但我能缴获你更多,而这也是需要保持一定的理智的原因。

因狩猎是可能随时转变的,你可能摸不清对面在想什么,而后一种单方面的锁定从而掀起恐惧,一旦对方反击了也代表游戏结束,不玩了。

纯粹是享受狩猎的,那你反击之后会饶你一命,毕竟人家享受了不是?嗯...讲道理!而那种干脆是要你命的,无论是反击还是跑,下场都一个样。