这是从归一而至归零无后,一个世生表示降临,也可以说是降生,或者说复苏,应该说复苏更为贴切,至于这个复苏的世生会不会改天换地,这就是另一个问题了。
要是主角还存在,它们估计会找主角聊聊天,前提是这个主角不是那么白痴,不是那么愚蠢,可怎么说好呢?清除了万族的主角团,其愚蠢程度可想而知,不过当世界只有一条路,也没得选不是,只有一条死路,那谁都得走死路,没得选,故而绝世。
要是有其他的路径,而不只有一条死路,那复苏的家伙和主角没什么可聊的,因其必然是无知的,可有些事,无聊也得聊,那一世需要一个做主的。
主角在蠢笨,但天然可以做主,要是没有主角,其他生灵可以做主吗?呵呵。别看活在时代中至高无上,但却做不了时代的主,这在世生的眼光中和寄生的蝼蚁没什么区别。
改天换地可以实现,但若无主,未必能保持原貌,这也是为什么需要一个能做主的原因,因改天换地可以保有现有的原貌,而不存在能做主的,则不存在现如今的这份原貌。
若这份原貌不存在,这即是灭生,也是绝世。那么生灵会同意不复存在,让现有的一切成为虚妄吗?但凡有点脑子,它们都不会同意。
这是摆明了的拒绝,改天换地也将因这份拒绝而迎来注定的失败。
世可存,生皆亡,若生皆亡,则世不存,这是功败垂成之举,视为徒劳。
所以复苏的世生,需要找到那么一个能做主的混蛋,比如主角,它们在差,但也是主角不是,不过主角很有可能团灭了,长生不死还能团灭?简直无语。
本可代世行,但由于主角团灭,又无生自立,这一切宛如一个笑话一般。
为什么会这样其实也很简单。
绝世假死,世还未亡,世未亡,还有复苏的机会,自然也就没有自立这回事,主角团灭,已是终结,余生仍在,却无自立一说,也就是说代世的家伙可行所有,但却不能做。
换世无非功败垂成,在今无非功成身退。
功败垂成,归于虚妄,可以说一切变了,但又没有变。
比如改天换地可以改,但改完之后,无生存在,因世成空,既已成空,那留下的还是现有的今生,这即是改变了,又和之前一摸一样的,所以叫功败垂成。
当然,这并非没有作用,可以留下期待不是?若不曾改变过,那生灵凭什么可以创世?这样的改变也是给新生留下了创世的根基,但这样的创世和前世已无纠葛了,世已绝,生皆亡,前世不在今,今生无前世。
这是第一种结果,也是最为普遍的。
世生是世生,它们是向世,哪怕是徒劳的功败垂成,它们也会这样做,至于第二种则是给予今生立足之地。
今生不在世,在何处?这对于世生来说不重要,世生盖世,今生立世不在世。
这第二种结果很少很少,可以说是渺茫的希望,而能否实现第二种结果不在于主角,而在于今生展望出来的未来体现。
主角可以做主,但今生可以展望未来,要是未来可期,复苏的家伙未必不会为这份未来打下一份根基。
功败垂成是枉然,但周而复始未必不行。
譬如今朝是文明体现,但却可以文明从过度到世界,当从文明转变到世界时,对于世界来说这是周而复始,即是周而复始,那世生未必会全部轮空,要知道世生是会推演的,复活了一个跟复活了全部差别还真不大。
这是周而复始的推演衍变,哪怕这种周而复始只是有可能,但为了这种可能性,它们会进行奠基,哪怕更会因此成全了文明,但总比功败垂成要好不是。
一个是和主角聊聊,没有主角,那也可以跟新生聊聊,而之所以需要和新生聊聊,那是因为未来是隐晦的。
今是文明,对于世来说这是隐晦的断层,不聊聊不曾明朗,便不会有周而复始这么一说,因成全文明的同时,也代表世界断裂了,世界要是断裂了,自然看不到文明的未来,更看不到周而复始的世界,而找谁聊这又是一个问题,或者说没有聊聊这个说法,而是听听。
听听一天天的新生都在聊什么,听听谁聊的比较好,就下注谁,聊不了,看不到,只能是听,听的较为中意,那就是谁了。
一份来自世生的筹码,足以让谁成为每一个框框的先贤,开创出莫须有的前路,哪怕它是渺茫的,甚至于它可以是不合理的。
在世,长生不死是合理的,但在其他框框,长生不死未必合理,所以呗,可以不合理,不然一个凡人,怎样抵达缥缈的未来?一切遵从合理的变种那就是扯蛋。
自身可以遵循合理的规矩,但本身却是可以在不合理的范畴,当然啦,本身合理又遵循规矩当然是最好的,这样才有更大概率完成周而复始。
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可怎么说?
要是在文明,在禁区,在迷失,周而复始的步入世界,对于文明,对禁区,对于迷失,是不是末路?是。
所以本身基本上有一个算一个,那都是天赋异禀,全在不合理的范畴当中,它们开创的前路可以是合理的,但本身的存在却是不合理的,不然其他家伙可不会允许这样的末路存在。
一句话:你想周而复始那是你的事,尽善尽美不可能,顶多是给你这个契机,让你塑造的一切以合理为依据,比如数据,比如基因,不过世生未必知道这么多就是了。
不合理的存在,开创出合理的前路这是很难的,因本身不合理,其他家伙也不允许。
要本身是合理的,啧啧。长生不死在禁区合理吗?未必。它们可以扭曲成合理的存在,但开创前路就别想了,这等即是孤家寡人的独善其身,与众不同,更是扭曲的存在,因本应不存,只因世生强制。
这是直接用强,让不合理的事物,合理的存在于其他框架中,无论哪一种都有限制的存在。
先贤之限,在于本身的大限。
比如长生不死在禁区是不合理的,而活一百年便是极限,那它们只能活一百年,这是让它们存在于合理当中,进而开创不合理的事物。
先贤之说存在期限,也叫死期。
后一种则不讲道理了,独善其身,譬如长生不死,嗯...长生不死是一种常态,因它们很难被发觉,基本上要活个几十年才会被发现这家伙是不死的,或者说不老的。
当然,不死并非不老。
长生不死和不老是两回事,以不死为主更趋近于常态,看似不合理吧...但...哈哈。
不死和不老是两回事,但又可以是一回事,不老不死,青春常住,返老还童,假死替生,这是生命体系,暗暗的合理。
谁它丫要是否定生命的存在,嘿嘿。死光光。
这就类似于一种诅咒一样,谁要是否定长生不死的家伙们,则会具备死期,因它们的长生不死是因生命而存在的,而不是以世界为根本塑造的,以世界为根本塑造的那是主角团,而世生玩的是生命。
不过这等堪比永恒的生命也有一个弱点,那就是不能自杀,或者说这样的不能自杀,是不能想死。
主角团自杀,长生不死会肖然,而对于生命而言,重点不在于是否自杀,而是在于是否想死,生命想死,亦将凋零,这是不算弱点的弱点。
塑造一个永久的生命体,是最为常见的姿态,它是不死的,但却可以杀掉,不然一直存在至今的生命体是否太过于强大?是。那简直是不可超越。
所以呗,对待永久生命通俗的方式就是干掉,尽管这不能杀死它们,但却可以让它们重新开始,等同于削弱。
这类强大的生命体,也是诸多框框猎杀的目标,包括世界在内,因不可超越的潜在特征带来的是压制与瓶颈。
可以允许生命一直成长,甚至可以允许生命一直强大,但前提不是生命本身。
生命可以是强大的,但同样也需要是弱小的,一株树木可以一直强大下去,因它们在强大也与世无争,但生灵不行,不过生灵可以一直存在就是了。
生灵可以一直存在,但不能一直成长,其中原因显而易见会遭到消灭。
生物可以一直成长,且可以一直存在,因它们具备生命。
成长是生灵的渴望。
存在是生物的渴望。
活动是生命的渴望。
一直成长是可行的,但前提是第二,别名第二生命体,至于第一,那就不用多说了,生物呗,比如世界,文明,宇宙等等,都可以算生物,生灵全部是老二,至于生命本身,它们的愿望很朴素,一直活动就行,是强大还是弱小对于它们来说并不重要,如蝼蚁,虫子等等。
有些生命是可以一直强大下去的,因它们的本质是蝼蚁,在强大的蝼蚁也是蝼蚁,蝼蚁不会一直成长,它之所以成长到第一,纯属是喂上去的,它们本身可是不会成长的,这一类生命体,通常扮演者守护神的角色。
世界会喂养生命,生灵亦会喂养生命,将生命喂养的白白胖胖获得名为生命的守护,纵始凋零,亦将不灭,这点把生命体喂养到第一的时候就知道了,它们会凋零,不会比宿主更强。
一个简单的原因,太强了喂不起了,或者说这应该是枯萎而不是凋零,或者说盛极而衰的征兆?差不多。
说是说什么都可以喂,但比本身还强悍了,在想活动入不敷出,它们会自行枯萎,这也是生命的本能,太强了活动不了,就会枯萎。
这可以说是病...咳咳...枯萎病。只不过这病未免有些过于苛刻了,可以说是病就是了,为了整治这种枯萎病,整出了凋零那玩意。
当已不足以喂养时,喂养本身呗,这样生命就会凋零,以自身来作为生命的饵食,狠是非常狠,这样的生命不会枯萎了,其体内就像是多了一颗核心,充充能就能动,但不要以为自身就可以充当这个能动的核心了,生命只是生命,当然这也是制造生命守护的方式。
小主,
若仅仅是枯萎,接着喂养那是延续,相当与生命共生,枯萎一分,喂养一分,链接一分,直至共享生命,而凋零则是另一种。
凋零是宿主的死亡,但生命挂掉了吗?没有。它们是凋零了,而不是挂掉了,这是不灭的凋零,它带来的是不死性,持有者不死,亦能免死,因凋零不灭,但凋零核心的能量只有这么多,所以呗,它至少可以免死一次,但能免多少次,在于体内的能量积累。
第一次免死,不在乎你体内具备多少能量,就算是亿万,死了也能复活,但第二次就在于核心里面的能量了,若本身具备亿万能量,那核心里面也需要有亿万能力才能复活。
要是本身的能量只有一,而核心能量却有亿万,复活个亿万次有问题吗?没有。但这样的核心可没有和谁绑定,所以它是可以被夺走的,不曾绑定,也就意味着,这样的玩意可以被任何谁使用,至于怎样绑定,那就在枯萎的脑门上了,或者说枯荣。
一枯一荣,共享了生命的同时,彼此之间也建立了一条联系纽带,共享了生命看并非不死不灭的,顶多是什么?长生罢了
长生久视的长生种,当这样的长生种活腻了,它们会枯萎,枯萎之后会留下一颗种子,谁持有这颗种子,又带上那颗核心,则会形成绑定的效果。
长生和长生种不同,长生没有寿期那么一说,至于长生种...得看情况了,通常是活的久一些,当长生种配上了核心,长生不死完成,不过无论是长生种,还是凋零核心,谁是都可以吞服那种。
只有不具备两者,又同时拥有两者,才能形成绑定的效果,而一般是长生种多而核心少,若不是活腻了,没有谁会制造这种生命守护,而世界要是安全的,长生的家伙亦不需要什么守护,免死一说,形同虚设。
复苏世生给新生栽种的东西,通常就是一份守护,而这样的守护可以有很多,至于这样的鬼玩意是怎样存留至今的,又是怎样解绑的...呵呵。
复苏不在世,相当于解绑了,至于怎样存留至今,主角可以清除万族,未必不符某些家伙的设想,设想灭世之后,至今解绑,只不过并非每一次灭世还在世,解绑是解绑了,但也傻眼了。
主角受世界的青睐的原因之一:它们灭不了世。
在细分原因就多了,可能是受限于能力,可能也是因它们较为活跃,不会出现活腻了的状况,活跃不死心,也就没有亡世一说。
当然,世界也傻眼了,灭不了世,不代表不能过世,过世嘛,新的环境,或许这也是世生原本潜在的期望,守护嘛,也不一定要守护谁,守护好自己呗,复苏了未必要翻天覆地。
每一份守护,都可以是一份复苏,让凋零的家伙醒来看看,若新依旧,若旧如初。