如今突破到全新的境界,陈斐想要试试,能不能让空间格的这个特性改变。
随着陈斐的神念落在空间格上,特别是归墟界赋予的时间规则一并运转,一直古井无波的空间格内部泛起了涟漪。
这股涟漪撞在空间格的界壁上,接着又反弹到空间格的中央。如此反复,以往空间格从未有过的流动性缓缓出现。
陈斐的眼睛微微亮起,果然随着陈斐掌控部分时间规则,空间格内已经能够随着陈斐的意志而改变。
此刻,陈斐能够感觉到空间格内时间停止已经消失,仿佛变成了一个普通的储物袋。
也许之前陈斐在九阶至尊境的时候,空间格内的时间停滞陈斐就可以解除,只是那个时候的陈斐,并不需要做这种事情。
时间停滞状态下的空间格,对于当时的陈斐帮助更大,陈斐自然没有必要去做这样的尝试。
归墟界形成的微粒在陈斐掌心浮现,下一刻,归墟界微粒消失不见,已然在空间格当中。
陈斐整个身心骤然一松,那种仿佛动弹一下,都要花费巨大力气的感觉直接消失不见。
陈斐看见空间格内的归墟界,眼中不由得露出笑意,这往后归墟界由空间格承担,陈斐在行动力上,一下转变成了无位面的界主状态。
当遇到危险的时候,陈斐又可以将归墟界取出,接着躲到自己的位面当中。
甚至,如果陈斐要攻打其他有位面的界主,陈斐应该都可以直接冲进去。
正常情况下,这多少有些找死。因为想要冲进其他界主的位面,你必须先将自己的位面置于体外。
也就是说,攻打其他界主的位面,你是无法携带自己的位面冲进去的,因为双方位面层次相同,对方位面根本无法容纳你的位面。
因而两个有位面的界主,争斗的结果,几乎就是两个位面隔空对耗,看谁先支撑不住。
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但陈斐可以冲进去,在其他界主位面中的时候,可以将空间格打开,让归墟界的力量延伸出来。
到时候虽然还是两个十阶位面在对耗,但在位面对耗的时候,陈斐可以在对方位面当中执行斩首行动。
而不用像其他有位面的界主那样,非得等到位面力量耗尽了,才可能打到对方的真身。
到时候即便真的可以杀死对方,自己位面的力量也被耗得差不多,之后要修复自己的位面,需要耗费极其惊人的仙晶。
仙晶可是关乎修为提升,还有各种修炼之物也需要仙晶来购买,修复自己的位面所耗费的仙晶,会让一个界主倾家荡产。
至于被你斩杀的那位界主,就不要奢望对方有什么东西遗留下来,全部在之前的对耗中全部使用。
简直就跟七伤拳一般,想伤人,先伤己,然后还没有什么收获。
正因为这些弊端,两个修为相差无几的界主,特别是有位面的界主,很少走到拼死拼活的地步,实在是损耗太大了。