不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,根据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。
强者愈强!
你自身越强,叠加起来也就越夸张。
不过即便叠加到最后,也无法做到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利器。
陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。
陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。
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虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。
不过后来再三思考后,最终放弃。
反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。
【惊鸿:伤害对手,抽取本源加持攻击】
第三个光团,让陈斐的眉头微微挑起,又是一个愈战愈强的天赋。
跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。
天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单体,且效果都还不错。
抽取来的本源,不能炼化吸收,因为杂质比灵粹还要夸张。
但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变强了。
陈斐抽手,感知了一下自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。
这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。
又是一段漫长的寂寥虚空,终于又有光团出现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。
【凌尘:伤害对手,抽取本源加持功法】
又是一个抽取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将抽取来的天赋,用来加持功法了。
这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。
但是当中还是有点细微的差距。
同样一团本源,天赋惊鸿加持的攻击更强,不过一击之后,这团本源可能就会耗掉。
而天赋凌尘,加持功法后,获得的攻击提升,可能并不多,因为你功法提升就不会很多。
但时间上会更持久,不会一击之后,攻击加持就消失了。
而且天赋凌尘有个颇为有趣的地方,因为本源用来加持功法,相当于为你指明了这门功法未来的参悟方向。
尽管事后本源消散,功法加持消失,但因为你已经看见了一条路,之后顺着这条路参悟,估计不用花太久时间,功法就可以获得提升。
这天赋凌尘,真要说起来,有点功法加速器的味道。
陈斐有面板,不需要这个能力,但对其他山海境而言,那可是太稀罕了。
【无锋:伤害对手,抽取本源加持防御】
还是抽取对方本源,这次用法变成了加持防御,其实就是在体表增加一层护盾,群战和单体,都好用。
跟天赋惊鸿,算是一体两面,看山海境更偏向哪一种。
【朔风:伤害对手,抽取本源加持速度】
第三个光团,竟然还是抽取对手本源的,看得陈斐人都有些麻了。
抽取本源肯定是好的,但陈斐想要看其他不同类型的天赋。
这个天赋朔风,加持的速度包括攻击速度和遁速,肯定是不错的,跟上面几种天赋算是同一个档位。
纯粹就是看修行者,自己更倾向于哪一种。
当然,还有一种更狠的做法,就是集齐这四种天赋。
惊鸿、凌尘、无锋、朔风!
这一招下去,敌人要是没挡住,被你伤到,四个天赋同时抽取对方的本源,对方气息立马掉一截。
那感觉,简直是四倍的快乐。
而你则直接获得四种状态的加持,本来跟你旗鼓相当的对手,直接掉了一个档次。
要是本来就比你弱,这样一加持,恐怕不用几招,你都可以直接斩杀对方了。
这要是再跟某种功法配合起来,形成一种天赋技,那效果,简直霸道到没边了。