大家在震惊之余,也是说干就干,马上行动起来。
首先圈定了两款游戏尝尝咸淡,分别是《植物大战僵尸》、《水果忍者》。
《植物大战僵尸》这款游戏当初有多火呢?
那绝对算得上是家喻户晓,妇孺皆知,老少通吃了,被网友誉为上班摸鱼必备神器。
从电脑端到手机端,都是一玩一个不吱声。
这款游戏起初是4个开发者,用了三年时间,耗费1000万才完成开发。
这是因为团队花费了太多时间去和游戏者探索游戏体验和数质平衡,打磨细节。
而这一切对姜珩来说都不需要,因为姜珩对这款游戏实在是印象太深刻了,所有的数值都记得清清楚楚,游戏的平衡性直接不用纠结。
姜珩打算组成给一个15人的开发团队,用一个月完成游戏开发。
至于《水果忍者》,同样是经典中的经典。
在那个时代,几乎是每一台智能手机必装的游戏,在有空的时候,谁不掏出手机,划拉两下。
切开水果时,汁水四溅,清脆的声音,令人全身舒爽。
也有切到炸弹时的绝望。
当然,这也是一款让公司完成自我救赎的游戏。
澳洲一家濒临破产的游戏公司,因为这款游戏,赚的盆满钵满。
可能是站在时代的风口,成功来的太快,最后因为盲目氪金而走向没落。
姜珩同样打算成立一个15人的团队,用一个月完成游戏开发。
优秀的作品不受时空的限制,姜珩相信在地球上能大获成功的游戏,来到蓝星,一定不会让她失望的。
这两款游戏承载了姜珩的梦想,公司能不能摆脱财务危机,可就看它们了。
不过想赚钱,首先就要花钱。
两个游戏开发团队,再加上豌豆荚团队、手机系统开发团队和大数据研发团队,公司现在的研发人员超过170人,再加上行政、市场、财务等,公司人数超过200人。
别的不说,每个月单是工资和办公费用就是300多万,再加上研发投入,一个月的投入差不多要在1000万左右。
现在账上的资金1500万,也就只能支撑一个半月。
姜珩卖歌之前,公司的财务能支撑一个半月。
一顿操作下来,还是只能支撑一个半月。
一算账,姜珩整个人都不好了。